索尼 PlayStation 將於 2028 年 1 月停止為新遊戲生產實體光碟

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Sony PlayStation 宣布,將從 2028 年 1 月起,針對在其主機上推出的新遊戲停止製作實體光碟,讓新發售改為純數位。該公司表示,這項決策是順應消費者趨勢的自然方向,因為整體而言,消費者對數位媒體的偏好顯著超過實體光碟。此舉也代表從索尼過去的立場倒退:在 2013 年,索尼曾為實體遊戲的分享辯護,並嘲笑競爭對手微軟 Xbox 的限制性政策;當時的執行長 Jack Tretton 表示,玩家有權利交換、出售、借出或永久保留實體光碟。

Sony PlayStation 將於 2028 年 1 月停止新遊戲的實體光碟生產

PlayStation 宣布,將在 2028 年 1 月起,停止為在其主機上推出的新遊戲製作實體光碟。若盒裝零售版本有販售,內容將包含下載代碼,而不是光碟。據報第一批採用此模式的遊戲之一,是由 Rockstar Games 發行、並預定今年發售的 Take-Two Interactive《俠盜獵車手 6》。在截至日前已推出的既有實體遊戲與光碟版作品不受影響。

2013 年 6 月,索尼的 PlayStation 發布了一支短影片,展示在 PlayStation 上分享遊戲有多容易。當時的索尼高層 Shuhei Yoshida 將一張光碟交給同事 Adam Boyes。索尼電腦娛樂美洲公司當時的總裁兼執行長 Jack Tretton 也在同年一場會議上表示:「在零售處把遊戲折抵。把它賣給另一個人。借給朋友,或永久保留。」、「當玩家購買 PS4 光碟時,他們就擁有使用該遊戲拷貝的權利。」這番說法引發現場掌聲如雷,並加劇了導致 Xbox 回頭推翻其限制性政策的反彈。

產業專家批評純數位轉向對消費者的影響

Wedbush Securities 的策略規劃董事總經理 Michael Pachter 對 CNBC 表示,這項舉措會讓索尼省下一點錢,但「毫無疑問,消費者會用更少的選擇彈性來付出代價」。一張光碟可以被轉售、投入折抵、借給朋友、作為禮物贈送、擺在架上保存,或在實體商店關閉後仍可保留。下載代碼則無法做到任何事情。

「這真的是一個充滿諷刺意味的轉折,」Morningstar 的股權研究主管 Kazunori Ito 對 CNBC 表示。Ito 說,索尼在 2013 年透過把實體光碟定位為「簡單、對消費者友善的選項」而贏得了好感。「這是一項極度不利於消費者的決定,沒有任何正當理由,並傳達出對其生態系中玩家的蔑視,」遊戲產業顧問 F-Squared 的創辦人 Michael Futter 對 CNBC 說。

Futter 指出,主機是由平台持有者所控制的封閉生態系;與此不同的是 PC,玩家可以透過 Steam 或 Epic Games Store 等其他市集購買遊戲。「索尼會希望我們相信,PC 市場轉向數位與主機走上同樣道路是一回事。但事實並非如此,」Futter 說。Ito 表示:「玩家接受這種轉變之間,存在重要差異:當他們看見其中的價值時會接受;但若是透過拿走替代方案,等於被迫接受,那就完全是另一回事。」

二手遊戲市場面臨 72 億美元的下滑

索尼的這項決策將直接影響二手遊戲經濟。Dataintelo 估計,包含二手遊戲(包含預先擁有的遊戲)、主機、配件與週邊裝置在內的全球二手遊戲平台市場,在 2025 年價值為 72 億美元,並將在 2034 年達到 138 億美元。「以現實來看,至少有 1/3 的遊戲在歷史上是以二手形式售出,而這些二手售出的遊戲也提供了資金給把它們折抵的人,作為支付新遊戲的現金,」Wedbush 的 Pachter 說。「實體零售店式的遊戲零售已經註定走向末路。」

Morningstar 的 Ito 預期,二手遊戲市場會「持續縮小,並最終消失」。Futter 表示,開發商在促銷折扣方面的彈性將不如 PC 平台:PC 上遊戲可在 Steam、Epic Games Store、GOG 以及其他商店之間銷售。

索尼在 2025 年全年財報中顯示,PlayStation 4 與 5 的實體遊戲收入幾乎比全遊戲的數位下載收入少 10 倍。

PlayStation 商店關閉後,數位擁有權疑慮浮現

索尼宣布,PS3 與 PS Vita 上的 PlayStation Store 付費購買功能,將在 2027 年 7 月於多數國家關閉。另有超過 500 部先前已購買的電影,將因授權協議而從用戶的 PlayStation 庫中移除,索尼的通知中沒有提及任何補償。

「有什麼能阻止 PlayStation 對我們已購買的遊戲採取相同的行動呢?」Futter 推測。Ito 則表達擔憂,表示:「玩家接受這種轉變之間存在重要差異:當他們看見其中的價值時會接受;但透過拿走替代方案,等於把選擇強行移除,迫使他們接受,那就不一樣了。多數人會希望能用自己的方式、自己的節奏完成這個轉變,而不是在實體光碟的終結下被推著走。」

在 2024 年,Ubisoft 高階主管 Philippe Tremblay 表示,玩家應該對「不要擁有你的遊戲」這件事習慣,這引發了廣泛且強烈的玩家反彈。

常見問題

Sony PlayStation 什麼時候會停止為新遊戲生產實體光碟?
Sony PlayStation 將在 2028 年 1 月起,停止為在其主機上推出的新遊戲製作實體光碟。盒裝零售版本將包含下載代碼,而不是光碟。

二手遊戲市場的規模有多大?
Dataintelo 估計,包含二手遊戲(包含預先擁有的遊戲)、主機、配件與週邊裝置在內的全球二手遊戲平台市場,在 2025 年價值為 72 億美元,並將在 2034 年達到 138 億美元。

既有的實體 PlayStation 遊戲會怎麼樣?
在 2028 年 1 月截至日前已推出的既有實體遊戲與光碟版作品,不會受到索尼停止為新遊戲製作實體光碟的決定影響。

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