ほとんどのWeb3ゲームは一つのコアな問題に苦しんでいます。 トークンは簡単に稼げるが、取り除くのは難しい。 時間とともに供給が蓄積し、売却圧力が増加し、経済が弱体化します。 @pixelsは、プレイヤーを引きつけ続けながらトークンを循環から絶えず引き戻すシステムを設計することで、異なるアプローチを取っています。 このモデルの第一層はトークンシンクから成ります。 $PIXEL は、農業や簡単な取引のような基本的な行動には使用されません。 NFTのミント、プレミアム機能の解除、ギルドへの参加、高度なゲームプレイへのアクセスなどの高価値な活動に予約されています。 プレイヤーがこれらの行動にPIXELを使うたびに、トークンは単にユーザー間を移動するだけではありません。 一部は循環から取り除かれるか、制御されたプールにリダイレクトされます。 ここからデフレーションが始まります。 無制限の供給が市場に入るのではなく、既存の供給の一部が常に吸収されていきます。 時間とともに利用可能なトークンは減少し続け、ゲームプレイを通じて需要は増加します。 いくつかの推定では、ゲーム内支出サイクルに結びついた月次のバーン効果も示されており、システムにシンクがどれほど深く組み込まれているかを示しています。 バーンだけでは安定性を生み出すには不十分です。 そのため、ステーキングが第二の重要な役割を果たします。 PIXELの保有者は、報酬を得るため、またはゲームの進化に影響を与えるためにトークンをエコシステムにロックできます。 ステーキングは単なる受動的収入ではありません。 ガバナンスや資源配分の決定に結びついており、プレイヤーや保有者が積極的に資源の流れを形作ります。 トークンをステークすると、一時的にアクティブな循環から除外されます。 これにより、即時の売却圧力が減少し、より安定した市場環境が生まれます。 同時に、長期的なコミットメントに報いる仕組みです。 短期的な退出を促すのではなく、ユーザーに継続的に関与させることを推進します。 また、報酬の配布方法にも重要な変化が起きています。 Pixelsは、トークンを単に配布して販売するモデルから進化しています。 vPIXELのようなシステムは、価値をエコシステム内で使用またはステークできる層を導入し、市場の売却圧力を直接増加させずに済みます。 これにより、ゲームプレイの報酬とトークンの流動性を分離でき、従来のプレイトゥアーンの設計よりも大きな改善となっています。 もう一つの微妙でありながら強力なダイナミクスは循環の流れです。 多くのWeb3ゲームでは、トークンは一方向に動きます。 システムからプレイヤーへ。 しかし、Pixelsでは、その流れが時折逆転し始めています。 より多くのPIXELがゲームに入る一方で、出ていく量よりも多い期間もありました。 つまり、プレイヤーは単に稼ぐだけでなく、トークンを買って使うために購入しているのです。 それは重要なシグナルです。 需要が純粋に投機的ではなく、ユーティリティによって駆動されていることを示しています。 プレイヤーが使うことを選び、取り出すよりも使うことを選ぶと、経済は異なる動きを始めます。 トークンは循環し、ロックされ、バーンされ、制御された配布を通じて再び流入します。 これにより、報酬システムよりも実体経済に近いループが形成されます。 もちろん、完全なデフレーションモデルは存在しません。 ベスティングスケジュールからのトークン解除も時間とともに新たな供給をもたらします。 しかし、シンクやバーン、ステーキングの存在がその圧力を相殺します。 価格を維持するためにヒートを頼るのではなく、PIXELはエコシステム内の活動に依存しています。 最終的に、このモデルの強さはバランスから来ています。 バーンは供給を減らし、 ステーキングは流動性をロックし、 ゲームプレイは需要を生み出します。 これら三つが連携し続けるなら、PIXELはインフレを単に生き延びるだけでなく、そこから成長します。 #pixel
燃焼、ステーク、成長:PIXELの未来を形作るデフレーションメカニズム
ほとんどのWeb3ゲームは一つのコアな問題に苦しんでいます。
トークンは簡単に稼げるが、取り除くのは難しい。
時間とともに供給が蓄積し、売却圧力が増加し、経済が弱体化します。
@pixelsは、プレイヤーを引きつけ続けながらトークンを循環から絶えず引き戻すシステムを設計することで、異なるアプローチを取っています。
このモデルの第一層はトークンシンクから成ります。
$PIXEL は、農業や簡単な取引のような基本的な行動には使用されません。
NFTのミント、プレミアム機能の解除、ギルドへの参加、高度なゲームプレイへのアクセスなどの高価値な活動に予約されています。
プレイヤーがこれらの行動にPIXELを使うたびに、トークンは単にユーザー間を移動するだけではありません。
一部は循環から取り除かれるか、制御されたプールにリダイレクトされます。
ここからデフレーションが始まります。
無制限の供給が市場に入るのではなく、既存の供給の一部が常に吸収されていきます。
時間とともに利用可能なトークンは減少し続け、ゲームプレイを通じて需要は増加します。
いくつかの推定では、ゲーム内支出サイクルに結びついた月次のバーン効果も示されており、システムにシンクがどれほど深く組み込まれているかを示しています。
バーンだけでは安定性を生み出すには不十分です。
そのため、ステーキングが第二の重要な役割を果たします。
PIXELの保有者は、報酬を得るため、またはゲームの進化に影響を与えるためにトークンをエコシステムにロックできます。
ステーキングは単なる受動的収入ではありません。
ガバナンスや資源配分の決定に結びついており、プレイヤーや保有者が積極的に資源の流れを形作ります。
トークンをステークすると、一時的にアクティブな循環から除外されます。
これにより、即時の売却圧力が減少し、より安定した市場環境が生まれます。
同時に、長期的なコミットメントに報いる仕組みです。
短期的な退出を促すのではなく、ユーザーに継続的に関与させることを推進します。
また、報酬の配布方法にも重要な変化が起きています。
Pixelsは、トークンを単に配布して販売するモデルから進化しています。
vPIXELのようなシステムは、価値をエコシステム内で使用またはステークできる層を導入し、市場の売却圧力を直接増加させずに済みます。
これにより、ゲームプレイの報酬とトークンの流動性を分離でき、従来のプレイトゥアーンの設計よりも大きな改善となっています。
もう一つの微妙でありながら強力なダイナミクスは循環の流れです。
多くのWeb3ゲームでは、トークンは一方向に動きます。
システムからプレイヤーへ。
しかし、Pixelsでは、その流れが時折逆転し始めています。
より多くのPIXELがゲームに入る一方で、出ていく量よりも多い期間もありました。
つまり、プレイヤーは単に稼ぐだけでなく、トークンを買って使うために購入しているのです。
それは重要なシグナルです。
需要が純粋に投機的ではなく、ユーティリティによって駆動されていることを示しています。
プレイヤーが使うことを選び、取り出すよりも使うことを選ぶと、経済は異なる動きを始めます。
トークンは循環し、ロックされ、バーンされ、制御された配布を通じて再び流入します。
これにより、報酬システムよりも実体経済に近いループが形成されます。
もちろん、完全なデフレーションモデルは存在しません。
ベスティングスケジュールからのトークン解除も時間とともに新たな供給をもたらします。
しかし、シンクやバーン、ステーキングの存在がその圧力を相殺します。
価格を維持するためにヒートを頼るのではなく、PIXELはエコシステム内の活動に依存しています。
最終的に、このモデルの強さはバランスから来ています。
バーンは供給を減らし、
ステーキングは流動性をロックし、
ゲームプレイは需要を生み出します。
これら三つが連携し続けるなら、PIXELはインフレを単に生き延びるだけでなく、そこから成長します。
#pixel