しかし、それを長く見ていると、その説明が少しずつおかしく感じ始めた。プレイヤーは積極的に動いているのは見て取れたが、通常のゲーム経済の仕組みが同じように働いていなかった。


本当に私を考えさせたのは、すべてのプレイヤーの情報が蓄積されて、再利用可能な形で残っているように見える点だった。普通のアイテムや土地の区画ではなく、実際の歴史のことだ。誰が頻繁に登場し、誰が最良のループを見つけ、誰が時間とともに予測可能になっていくのか、ということだ。そして$PIXEL は、そのすべての価格設定の中で静かにそこに座っているように感じられる。これらのプレイヤーストーリーのうち、将来的に何か意味を持つものはどれだろうか。

私にとってこのゲームの全体的な狙いは、次の大きなコンテンツのリリースを待つことではなく、本当にこの仕組みが生のプレイヤー行動を何か本当に希少なものに変え続けられるかどうかだ。もしできなければ、市場は遅かれ早かれ気付くことになるだろう。
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QueuePosition
· 14時間前
もしプレイヤーの戦略やルートが再利用可能な優位性として蓄積されるなら、それはアップデートを待つのではなく、物語が市場に認められるのを待つことになる。
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NotYourExitLP
· 16時間前
もし最後に見た目だけ変えたポイントシステムに過ぎないなら、市場はすぐにそれをインフレ通貨とみなすだろう。
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ApeWithHomework
· 16時間前
私がより関心を持っているのは:これらのプレイヤーの物語はどのように検証されるのか?データ、実績、または何らかの偽造不可能な証明に頼るのか?
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PerpNightRunner
· 16時間前
しかし注意が必要です:「最適なループ」が皆に理解されてしまうと、歴史は書き換え可能なスクリプトになり、希少性は直接崩壊します。
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FrictionlessFred
· 16時間前
内容包に固執しないことに賛成します。真の堀は、行動を希少に変え、それを持続的に差別化を生み出すことです。
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PaperfoldDao
· 16時間前
もしかすると $PIXEL の価値はアイテムの決済ではなく、「身分+歴史」のオプションである:初期の行動が独特であればあるほど、未来の価値は高くなる。
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ExitLiquidityBuddy
· 16時間前
あなたは「予測可能性プレミアム」というものを話しているように感じます:誰が安定して現れ、誰が最も効率的か、将来的にはそれが価格決定の要因になる可能性があります。
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TheMoonReflectsOnTheTranquil
· 16時間前
的はポイントを突いている、希少性は行動から生まれるべきだ。
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