Nvidia 將不會在 2026 年首次推出新一代遊戲處理器,結束自該公司創立以來的首次紀錄,並終結一段可追溯至 1990 年代的每年 GeForce 發布連續紀錄。根據 CNBC 所引述 Bernstein Research 的 Stacy Rasgon 指出:「遊戲部門不再是推動公司的主力。」這種轉變反映出 AI 晶片的獲利能力大幅提高:Nvidia 的電腦與網通事業部門在三年內平均獲利率為 69%,而鎖定玩家的圖形部門僅為 40%。單顆 Blackwell AI 晶片售價最高可達 40,000 美元,而遊戲卡則以 $299 至 1,999 美元販售。
競爭性的機會似乎很明確。Nvidia 的事業建立在遊戲 GPU 上,曾差點破產才得以在 1999 年推出首款 GeForce 256——這項風險也被玩家回以購買該技術。然而,AMD 或 Intel 都無法利用 Nvidia 的遊戲撤出,因為雙方都面臨同一個困境:束縛 Nvidia 遊戲業務的嚴重電腦記憶體晶片短缺。
AMD 的 Radeon RX 9000 系列在整個產品線中出現了明顯的價格上漲。旗艦 Radeon RX 9070 XT 上漲 17%,而 Radeon RX 9060 XT 8GB 上升 10%,Radeon RX 9060 XT 16GB 則因其記憶體容量翻倍而增加 14%。負責 AMD Radeon 部門的 David McAfee 在 2026 年 CES 期間接受 Gizmodo 訪問時表示,公司與記憶體供應商密切合作,以確保日常消費者的價格合理。然而,他也承認:「在持續短缺的情況下,要維持這些努力仍不太現實。」
Intel 的情況更嚴峻。該公司原本計劃推出一款基於 BMG-31 晶片、具備 32 Xe Cores 與 16GB 記憶體的 Arc B770 遊戲卡,相關報導指向可能於 2026 年第一季發布。該次發布如今已被取消。取而代之,Intel 將推出搭載 32GB 記憶體、面向 AI 工作而非遊戲的 Arc Pro B70 工作站卡。Intel 因「缺乏財務可行性」而放棄遊戲版本,因記憶體短缺與價格上漲使得一款可負擔的遊戲卡在經濟上變得不切實際。
根本原因是電腦記憶體晶片的嚴重短缺,影響了整個產業。Nvidia 計劃將遊戲 GPU 的產量削減最高達 40%,因為它無法取得足夠的記憶體晶片。根據 Cryptopolitan 的說法,Micron 已警告該產業將面臨近乎永久的記憶體短缺。
研究機構 Gartner 預測,這次短缺將推動電腦價格在今年上漲 17%,並導致 PC 出貨量下滑 10.4%。該機構預期,入門級消費用 PC 到 2028 年將會完全消失。
Stacy Rasgon 解釋了這種動態:「如果遊戲路線圖出現推遲或延後,我想很大一部分原因是他們就算想做也做不出來,因為記憶體很難取得。任何現有的記憶體,我認為都會被優先投入到 AI 運算。」
高效能 AI 處理器需要高頻寬記憶體(High Bandwidth Memory),製作所需的矽晶圓數量約為一般記憶體晶片的四倍。這種生產強度意味著,記憶體稀缺會以同樣方式衝擊所有晶片製造商。Rasgon 最後總結:「這個動態正在掏空整個產業所需的那種記憶體——傳統上用於更偏向消費者類型的應用。它就是沒有供應。如果 Nvidia 拿不到記憶體,那 AMD 也不會拿得到。」
共同主持 Kinda Funny Games 播客的 Tim Gettys 承認,如果記憶體供應充足,AMD 與 Intel 本可以填補競爭上的缺口。不過他也指出這種結構性的現實:「如果他們賺三倍的錢、股東也開心三倍,那他們當然會放棄遊戲,儘管遊戲正是把他們帶到這裡的原因。很明顯有更偏好的選擇。若你在 PC 上玩,你就會想要一張 Nvidia 的卡。」