Yield Guild Games(YGG)の共同創設者Gabby Dizonは7月6日、2025年に立ち上げたゲーム配信部門YGG Playを閉鎖すると発表し、プラットフォームと一部のゲームは7月31日までに段階的に終了する。
Caladanの4月の報告によると、追跡している約3,200のチェーンゲームプロジェクトのうち93%が「実質的に死亡」と分類されている。
YGG Play閉鎖の詳細:社員35名、7月31日終了
YGGの公式声明によると、YGG Playの閉鎖計画は以下の通り:プラットフォームと一部のゲームは2026年7月31日までに段階的に終了;35名の従業員には追加8週間の給与補償が支給される;GIGACHADBATは開発元のDelabsに移管され継続運営;LOL LandやWaifu Sweeperなどの作品は正式に引退する。
YGG Playは2025年の立ち上げから閉鎖までに累計で900万ドル以上の収益を生み出し、2026年第1四半期には87.6万ドルを貢献しており、財務的には失敗ではない。
Dizonは公に説明したところ、収益のピークは2025年10月頃であり、その後2025年10月の暗号市場の大規模な清算イベントがターゲットユーザーの支払い意欲と定着をさらに打撃した。
YGGのAIデータ経済への転換:ゲームデータセットB2Bパイプラインの新たな方向性
YGGはYGG Playの閉鎖と同時に、全面的にAIデータ経済(AI Data Economy)に転換し、数十億ドル規模のAIトレーニングデータセット市場への参入を目指すと発表;初期の重点はゲームデータセットを中心としたB2Bパイプラインの構築である。これはYGGにとって2022年の弱気相場適応期以来2度目の重要な戦略転換である:1度目は2025年にP2Eギルド管理からゲーム配信への転換;今回はゲーム配信からAIデータインフラへの転換である。
Dizonは、YGG Playの運営経験によりYGGは暗号ネイティブのカジュアルプレイヤーの行動データを蓄積しており、これらのデータセットはAIトレーニングのシナリオにおいて潜在的な商業的価値があると指摘した。
Web3ゲーム業界の崩壊:3つの代表的な事例と3,200プロジェクトの93%死亡の統計データ
Caladanの2026年4月の業界報告によると、Web3ゲーム業界の核心データは以下の通り:追跡している約3,200のチェーンゲームプロジェクトのうち93%が「実質的に死亡」または完全にアクティビティを失ったと分類されている;ゲームセクター全体の暗号トークン価格は2022年の最高値から平均95%下落;Web3ゲーム分野全体の資本損失は約150億ドルと推定される。
3つの代表的な失敗事例:
Pixelmon:7,000万ドルを調達したが、4年経っても公開テストすら出ていない
Ember Sword:1,800万ドルを焼き尽くした後、直接清算
Hamster Kombat:6ヶ月間で96%のユーザーを流失
Caladanの核心となる結論:Web3ゲームの衰退は正常な周期的な谷間ではなく、根底にある投機的な金融設計(P2Eのポンジ配当構造)とプレイヤーの真のエンターテイメント需要との間の「構造的なミスマッチ」に起因する。
よくある質問
YGG Playとは何か、なぜ累計900万ドルの収益がありながら閉鎖を選択したのか?
YGGの発表によると、YGG Playは2025年に立ち上げられたWeb3ゲーム配信部門であり、暗号分野のカジュアルプレイヤー層に特化してサービスを提供;累計収益は900万ドル超、2026年第1四半期には87.6万ドルを貢献した。Gabby Dizonは声明の中で、閉鎖は「製品決定ではなく市場決定」であり、その理由はマクロ経済環境下での流動性不足とユーザー信頼の低下により、事業が商業的に持続可能でなくなったためであると述べた。
YGGのAIデータ経済への転換の具体的な計画は?
YGGの公開声明によると、同社はAIトレーニングデータセット市場への参入を計画しており、初期の重点はゲームデータセットを中心としたB2Bパイプラインの構築;具体的な製品ロードマップやパートナーはYGGの今後の公式発表による。
Web3ゲーム業界の現在の全体的な状況は?
Caladanの2026年4月の報告によると、追跡している約3,200のチェーンゲームプロジェクトのうち93%が死亡またはアクティビティを喪失;ゲームセクターのトークンは2022年の最高値から平均95%下落;Web3ゲーム分野全体の資本損失は約150億ドルと推定される。報告は、根本原因はP2Eモデルのポンジ構造的な問題であり、単なる周期的な谷間ではないと指摘している。