重點摘要
AXS 在過去一小時內漲幅超過 16%,在過去 30 天內漲幅達到 177%,這都歸功於 Jeff Zirlin 對 bAXS 的詳細解釋。
bAXS 引入了基於聲譽的機制(Axie 分數),用以獎勵真正的玩家並抑制拋售。
結構性變革旨在使經濟更具可持續性,減少機器人活動和通貨膨脹。
Axie Infinity 生態系統再次熱鬧非凡,$AXS 持有者正感受到動能。截至 2026 年 1 月 26 日,該代幣的交易價格約為 $2.33,過去一小時內大幅上漲約 16%,並在過去 30 天內累積了 177% 的巨大漲幅。市值約為 3.93 億美元。儘管整體加密市場正面臨壓力,但今天的突發漲勢似乎直接與聯合創始人 Jeff Zirlin(更廣為人知的 Jihoz)在推文中詳細解釋即將推出的 bAXS 系統所激發的重新興奮有關。
資料來源:Coinmarketcap
在他最近的貼文中,Jihoz 詳細說明了 bAXS —— 一種 AXS 的“應用代幣”版本 —— 如何重塑遊戲經濟,並將 AXS 重新帶回其作為真正由玩家擁有的資產的本源,而非僅僅是快速轉手的流動性工具。
以下是他分享的內容重點,以及為何它點燃了價格的火焰:
bAXS 將作為為遊戲內經濟打造的應用代幣推出
這一概念借鑑自 @limitbreak 的創新,專為解決在遊戲(甚至更廣泛範圍內)管理代幣時的常見痛點而設計。與其像普通 AXS 一樣作為即時售出獎勵大量釋出,bAXS 會在 Axie 宇宙內長時間循環價值。
與原始願景保持一致
Jihoz 強調,bAXS 讓玩家在生態系統中擁有真正的股份 —— 想像所有權和長期利益,而非僅將代幣視為快速獲利的工具。這一轉變旨在獎勵忠實玩家,並抑制過去傷害遊戲的機器人農場行為。
匯率與聲譽(Axie 分數)掛鉤
bAXS 不會永遠以 1:1 交易。其轉換回普通 AXS 的比率將取決於玩家的 Axie 分數 —— 一個通過擁有稀有 Axie、積極遊玩、參與治理等方式獲得的聲譽系統。完整細節請見:Axie 分數說明。聲譽越高,匯率越好。
質押、消費,但出售會收取費用
玩家可以質押 bAXS 以獲得獎勵,或在遊戲中直接消費。將其出售回 AXS 時,會觸發一個變動費用,該費用會直接流入金庫 —— 重要的是,擁有較高 Axie 分數的用戶,該費用會較低。這是一個巧妙的機制,用來獎勵忠誠度和真正的參與,同時增加大量拋售的阻力。
資料來源:@Jihoz_Axie (X)
這不僅僅是空談 —— 它是 2026 年更大路線圖的一部分。早前的公告已經停止了 SLP 的遊戲產出,以遏制通貨膨脹和機器人激勵,團隊也暗示未來會有更多結構性供應調整。市場似乎已經在預期一個更健康、更可持續的經濟,能推動真正的用戶增長和留存。
當然,加密貨幣仍充滿不確定性。尤其是在如此快速的漲幅之後,回調可能會很快發生。但如果今天的漲勢是任何跡象,Jeff Zirlin 對 bAXS 的清楚解釋已經給予交易者新的信心,認為 Axie Infinity 最終正面對其過去的問題。
免責聲明: 本文所呈現的觀點與分析僅供參考,並不構成財務建議。討論的技術圖形和指標受市場波動影響,可能不會產生預期結果。投資者應謹慎行事,進行獨立研究,並根據個人風險承受能力做出決策。