Mensaje de Gate News, 21 de abril — Panic Inc., creadora de la consola portátil de videojuegos Playdate, anunció en abril de 2026 que su tienda de Consola ya no aceptará juegos desarrollados usando herramientas de IA generativa para crear arte, música, escritura o diálogo. Sin embargo, los asistentes de codificación con IA siguen permitidos, aunque los desarrolladores deben divulgar su uso y el alcance.
Según la política de Divulgación de IA de Panic, la prohibición abarca modelos de lenguaje grandes (LLMs) como ChatGPT, Claude y Gemini; modelos de generación de imágenes, incluidos Stable Diffusion y Midjourney; y herramientas de creación de audio como MuseNet y Udio. Las funciones de código escritas a medida que gobiernan el comportamiento en el juego, como la lógica de la IA de los enemigos, no se ven afectadas por la restricción. Para los títulos que usen IA en el proceso de codificación, Panic los marcará y especificará el alcance de la asistencia de IA (por ejemplo, “Lua debugging”), permitiendo que los clientes tomen decisiones de compra informadas. Los juegos aprobados previamente que usaron IA permanecerán listados, pero se marcarán para informar a los compradores.
El cambio de política llega después de la reacción negativa por Wheelsprung, un juego desarrollado con IA que se incluyó en el paquete premium de la Playdate Season 2. El cofundador de Panic, Cabel Sasser, reconoció el descuido y dijo “En retrospectiva, eso fue ingenuo: asumimos plena responsabilidad”. La compañía confirmó que todos los juegos del próximo paquete de la Playdate Season 3 deberán excluir la IA en arte, música, escritura y código, reforzando su compromiso de respaldar contenido creado por humanos.
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