當用戶在玩得開心時,消費者加密變得更加容易。



這正是 Hamster Kombat 有趣的原因。

$HMSTR 捕捉了迷你應用遊戲論點的曝光,以及用娛樂而非金融複雜性來進行用戶引導的想法。

$HMSTR 論點的核心是用戶行為。

大多數人不是通過借貸市場、衍生品或複雜的 DeFi 策略進入加密貨幣的。他們是通過感覺熟悉、社交且易於理解的體驗進入的。

遊戲自然符合這一模式。

日常任務、獎勵、進度系統、排行榜和社交競爭創造了參與循環,可以在不讓用戶被技術概念淹沒的情況下引導他們了解數字資產。

這也是為什麼 Telegram 原生遊戲成為如此重要的實驗。

它展示了加密貨幣如何通過分發和習慣養成來觸達用戶,而不僅僅是通過投機。

挑戰在於留存。

注意力可以迅速獲得,但長期成功取決於更深層次的遊戲玩法、更強大的社群,以及用戶在初期興奮過後仍有動力保持活躍的原因。

儘管如此,消費者引導仍然是加密貨幣最大的機會之一,而遊戲仍然是最容易進入的入口點之一。

對於在 TON 內部活躍,將 $HMSTR 作為消費者加密和遊戲策略的用戶來說,STONfi 提供了 TON 原生的執行層。當以遊戲為驅動的流動性在 TON 生態系統中輪轉時,STONfi 讓交換保持簡單高效。

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