當我還是個青少年玩《模擬市民》的時候,我從來沒有用大多數人玩的方式來玩這款遊戲。


我不在乎角色、他們的對話、他們的日常,或是他們生活中的小戲劇。
我在乎的是結構。我建造、設計、優化、升級。
我會拿一個空白的空間,把它變成美麗且有條理的地方。
當它感覺完整、所有事情都終於完成的那一刻,我就會失去興趣,重新開始。
那時候,我以為我只是在用不同的方式玩。
現在我明白了,我其實是在揭示一些更深層的東西。那就是建造者的心理。
建造者並不習慣長時間待在已完成的系統裡。
他們的天性是想像可以更好的東西,創造它,完善它,然後再次前進。
他們不會因為維護已存在的事物而活躍起來。
他們是通過轉變它來獲得生命力。
這也是為什麼停滯感對某些人來說是難以忍受的。
不是因為他們不懂感恩、無緣無故地焦躁,或是因為他們有什麼問題。
而是因為創造是他們的本性。
有些人最快樂的是繼承一個結構,並在其中生活。
而另一些人則最快樂的是拆牆、重新畫藍圖,並建立一個更真實、更美麗、更有生命力的版本。
這個差異早早就顯現出來,
有時在商業中,有時在藝術裡,有時在孩子奇特的遊戲方式中。
當其他人在模擬世界中生活時,你卻在重建它周圍的世界。
這也是大多數人忽略某些思維的部分:
他們從未被造就來單純參與。
他們是為了塑造、改進、擴展、超越而存在。
為了重新開始。
有人看到結局會感到滿足,有人看到結局就立刻看到下一個開始。
第二類人建立文明、公司、運動、思想和未來。
他們從外表看來常常難以理解,因為他們很少能在情感上與已完成的事物保持聯繫。
一旦願景完全實現,他們的靈魂就會悄然轉身。
不是出於對已建成之物的不尊重,而是因為他們的關係從未在於那個完成的東西。
他們在於成為的過程。
也許這就是為什麼你們中的一些人一直覺得在一個迷戀舒適、重複和安於現狀的世界裡格格不入的原因……
你從未為靜止而生,你是為了願景而生。
如果你曾是那個用遊戲、筆記本、空房間或隨意的想法作為尚未存在的世界的原材料的孩子,那麼也許你的生命一直在試圖告訴你同樣的事情……
你從來不只是為了生活在系統裡而來。
你是為了建立更好的系統。
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