Sony PlayStation ngừng sản xuất đĩa vật lý cho các game mới từ tháng 1 năm 2028

SONY-0,66%
MSFT-1,20%

Sony PlayStation thông báo hãng sẽ chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các game mới phát hành trên các máy console của mình bắt đầu từ Tháng 1 năm 2028, khiến mọi bản phát hành mới chỉ dưới dạng kỹ thuật số. Công ty cho biết đây là hướng đi tự nhiên nhằm thích nghi với xu hướng người tiêu dùng, khi nhu cầu đối với phương tiện kỹ thuật số đang vượt xa đáng kể đĩa vật lý. Động thái này đánh dấu sự đảo chiều so với lập trường năm 2013 của Sony, khi hãng từng bảo vệ việc chia sẻ game vật lý và chế giễu các chính sách hạn chế của đối thủ Microsoft Xbox. Khi đó, cựu CEO Jack Tretton cho rằng game thủ có quyền được trao đổi, bán, cho mượn hoặc giữ đĩa vật lý mãi mãi.

Sony PlayStation Chấm Dứt Sản Xuất Đĩa Vật Lý Cho Game Mới Từ Tháng 1 Năm 2028

PlayStation cho biết hãng sẽ kết thúc sản xuất đĩa vật lý cho các game mới phát hành trên các máy console của mình bắt đầu từ Tháng 1 năm 2028. Các phiên bản bán lẻ dạng hộp, nếu được bán, sẽ đi kèm mã tải xuống thay vì đĩa. Một trong những game đầu tiên được cho là sẽ áp dụng mô hình này là Grand Theft Auto 6 của Take-Two Interactive, do Rockstar Games phát hành và dự kiến ra mắt trong năm nay. Các game vật lý hiện có và những tựa phát hành trên đĩa trước thời điểm cắt sẽ không bị ảnh hưởng.

Tháng 6 năm 2013, PlayStation của Sony đã tung ra một video ngắn cho thấy việc chia sẻ game trên PlayStation dễ dàng đến mức nào. Sau đó, giám đốc điều hành Sony Shuhei Yoshida đã đưa một đĩa cho đồng nghiệp Adam Boyes. “Đem game ra đổi tại cửa hàng bán lẻ. Bán cho một người khác. Cho bạn mượn, hoặc giữ nó mãi mãi”, khi đó cựu Chủ tịch kiêm CEO của Sony Computer Entertainment America Jack Tretton nói tại một hội nghị trong cùng năm. “Khi một game thủ mua đĩa PS4, họ có quyền sử dụng bản sao đó của trò chơi.” Câu nói này đã nhận được sự hưởng ứng đứng cả dậy và góp phần làm gia tăng làn sóng phản đối dẫn tới việc Xbox phải rút lại các chính sách hạn chế của mình.

Chuyên Gia Trong Ngành Phê Phán Tác Động Lên Người Tiêu Dùng Của Bước Chuyển Chỉ Kỹ Thuật Số

Michael Pachter, giám đốc điều hành mảng kế hoạch chiến lược tại Wedbush Securities, nói với CNBC rằng động thái này sẽ giúp Sony tiết kiệm được một khoản tiền, nhưng “không thể phủ nhận người tiêu dùng sẽ phải gánh khoản ‘thuế’ dưới dạng ít lựa chọn hơn”. Một đĩa có thể được bán lại, đổi vào, cho bạn mượn, tặng làm quà, để trên kệ hoặc lưu giữ ngay cả sau khi cửa hàng đóng cửa. Mã tải xuống không thể làm được điều tương tự.

“Đây là một bước ngoặt thực sự đầy mỉa mai”, Kazunori Ito, giám đốc nghiên cứu vốn tại Morningstar, nói với CNBC. Theo ông, Sony đã giành được thiện cảm vào năm 2013 khi trình bày đĩa vật lý là “lựa chọn đơn giản, thân thiện với người tiêu dùng”. “Đây là một quyết định vô cùng đi ngược lợi ích người tiêu dùng, không có lý do chính đáng và thể hiện sự coi thường dành cho người chơi trong hệ sinh thái của họ”, Michael Futter, nhà sáng lập công ty tư vấn ngành công nghiệp game F-Squared, nói với CNBC.

Futter cho biết các console là “hệ sinh thái khép kín” do bên nắm nền tảng kiểm soát, khác với PC nơi người chơi có thể mua game thông qua các chợ khác như Steam hoặc Epic Games Store. “Sony sẽ rất muốn chúng ta tin rằng sự chuyển dịch sang kỹ thuật số ở thị trường PC là hoàn toàn giống với việc console đi theo con đường đó. Nhưng thực tế không phải vậy”, Futter nói. Ito nêu rõ: “Có một khác biệt quan trọng giữa việc người chơi chấp nhận bước chuyển này vì họ thấy có giá trị, và việc nó bị ép buộc một cách hiệu quả lên họ bằng cách loại bỏ phương án thay thế.”

Thị Trường Game Qua Tay Thụt Lùi 13.8Bỷ USD

Động thái của Sony có tác động trực tiếp đến nền kinh tế game qua tay thứ hai. Dataintelo ước tính quy mô thị trường nền tảng game qua tay toàn cầu, bao gồm game cũ, console, phụ kiện và thiết bị ngoại vi, đạt 7.2Bỷ USD vào năm 2025 và sẽ lên 7.2Bỷ USD vào năm 2034. “Thực tế, ít nhất 1/3 số game trong lịch sử đã được bán như hàng đã qua sử dụng, và các game bán dưới dạng cũ đó cũng cung cấp ‘tiền tệ’ cho game thủ: họ đổi chúng lấy tiền mặt để trả cho các game mới”, Pachter của Wedbush nói. “Bán lẻ game vật lý sẽ không thể sống nổi.”

Ito của Morningstar kỳ vọng thị trường game qua tay sẽ “tiếp tục thu hẹp và cuối cùng biến mất”. Các nhà phát triển sẽ có ít linh hoạt hơn trong việc giảm giá so với các nền tảng PC, nơi game có thể được bán trên Steam, Epic Games Store, GOG và các cửa hàng khác, theo Futter.

Kết quả của Sony cho cả năm 2025 cho thấy doanh thu từ game vật lý trên PlayStation 4 và 5 thấp hơn gần 10 lần so với doanh thu từ các lượt tải xuống kỹ thuật số của game hoàn chỉnh.

Lo Ngại Về Quyền Sở Hữu Kỹ Thuật Số Nảy Sinh Sau Khi PlayStation Store Đóng Cửa

Sony thông báo việc mua hàng trên PlayStation Store cho PS3 và PS Vita sẽ đóng ở hầu hết các quốc gia vào Tháng 7 năm 2027. Riêng biệt, hơn 13.8Bộ phim từng được người dùng mua trước đó sẽ bị gỡ khỏi thư viện PlayStation của họ do các thỏa thuận cấp phép, và thông báo của Sony không nhắc đến bất kỳ khoản bồi thường nào.

“Điều gì sẽ ngăn PlayStation thực hiện các hành động tương tự với các game mà chúng ta đã mua?”, Futter đặt giả thuyết. Ito bày tỏ lo ngại, nói rằng: “Có một khác biệt quan trọng giữa việc người chơi chấp nhận bước chuyển này vì họ thấy có giá trị, và việc nó bị ép buộc một cách hiệu quả lên họ bằng cách loại bỏ phương án thay thế. Đa số sẽ thích tự chuyển đổi theo cách của mình và theo nhịp độ của mình, thay vì để việc đó bị thúc đẩy bởi việc chấm dứt đĩa vật lý.”

Năm 2024, lãnh đạo Ubisoft Philippe Tremblay cho rằng game thủ nên “quen với việc không sở hữu game của bạn”, điều này đã kích hoạt làn sóng phản đối dữ dội từ cộng đồng game thủ.

Câu Hỏi Thường Gặp

Khi nào Sony PlayStation sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho game mới?
Sony PlayStation sẽ chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các game mới phát hành trên các console của mình bắt đầu từ Tháng 1 năm 2028. Các phiên bản bán lẻ dạng hộp sẽ chứa mã tải xuống thay vì đĩa.

Quy mô thị trường game qua tay là bao nhiêu?
Dataintelo ước tính quy mô thị trường nền tảng game qua tay toàn cầu, bao gồm game cũ, console, phụ kiện và thiết bị ngoại vi, đạt 7.2Bỷ USD vào năm 2025 và sẽ lên 13,8 tỷ USD vào năm 2034.

Điều gì xảy ra với các game PlayStation vật lý hiện có?
Các game vật lý hiện có và các tựa phát hành trên đĩa trước thời điểm cắt của Tháng 1 năm 2028 sẽ không bị ảnh hưởng bởi quyết định chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho game mới của Sony.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ các nguồn bên thứ ba và chỉ mang tính chất tham khảo. Thông tin này không phản ánh quan điểm hoặc ý kiến của Gate và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Giao dịch tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao. Vui lòng không chỉ dựa vào thông tin trên trang này khi đưa ra quyết định. Để biết thêm chi tiết, vui lòng xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận