14-крокова дорожня карта, складена інженерами Anthropic, з трирівневою архітектурою та чотирирівневим накопиченням складних відсотків, розкладає, як побудувати систему самовдосконалення агента з поступовим накопиченням складних відсотків навколо Fable 5; вміст взято з інженерних статей та публічних експериментів команди. Експеримент Anthropic Continual Learning Bench показує, що Fable 5 з пам'яттю досягає 73% покриття верифікації.
(Джерело: Anthropic Fable 5)
Згідно з каркасом статті, чотирирівневе накопичення складних відсотків будується знизу вгору, виходи кожного рівня проходять нагору через верхній рівень, де вони оцінюються, дистилюються, а потім записуються назад у рівень пам'яті:
· Layer 1 (Примітиви) містить сам Fable 5, підагенти, worktrees та інструменти; це рівень, який наразі використовує більшість користувачів;
· Layer 2 (Оркестрація) використовує /goal та Outcomes для циклів самокорекції, динамічні робочі процеси для багатокрокової оркестрації, Routines для довгострокового виконання в хмарі;
· Layer 3 (Пам'ять) включає файл стану (STATE.md), Skills, Knowledge Bases та дистильовані уроки;
· Layer 4 (Самовдосконалення) включає візуальну самоверифікацію, eval-цикли та дистиляцію правил; агент оцінює власні виходи, вдосконалює Skill, записує уроки назад у пам'ять, замикаючи цикл.
Згідно з інженерними документами Anthropic, /goal (Claude Code) та Outcomes (Claude Managed Agents) мають однакову базову форму: незалежний оцінювач перевіряє роботу, позначка «не досягнуто» запускає наступну ітерацію, а цикл завершується, коли оцінювач проходить.
Правила вибору між ними такі:
/goal застосовний для локальних, сесійних завдань з вимірюваним кінцевим станом (наприклад, налагодження коду, доопрацювання одного файлу), використовує текстові цілі та модель-оцінювач;
Outcomes застосовний для завдань, які потребують роботи протягом годин або днів на хостинговій інфраструктурі Anthropic (наприклад, ML-навчання, тривала міграція), використовує файлові критерії оцінки, підагентів-оцінювачів, і має жорстку верхню межу max_iterations.
Ключовий структурний принцип, спільний для обох: агент, який пише код, не є агентом, який оцінює.
Згідно з експериментом Anthropic Continual Learning Bench 1.0, п'ятиетапна прогресія пам'яті (Fail → Investigate → Verify → Distill → Consult) показує наступні відмінності у продуктивності на різних моделях:
Sonnet 4.6: виходить на 1-му етапі, пам'ять складається лише з нотаток про невдачі та нерозв'язаних здогадок, рідко переглядає попередні нотатки, пам'ять не накопичує складні відсотки
Opus 4.7: виходить на 3-му етапі, створює довідкові документи з позначками невизначеності, покриття верифікації становить 7-33% (медіана близько 17%)
Fable 5: схильний проходити всю п'ятиетапну прогресію, у найсильнішому виконанні покриття верифікації досягає 73% (22 з 30 завдань), і дистилює вивчене в загальні правила, застосовні до майбутніх завдань
Крім того, в експерименті Parameter Golf Fable 5 у поєднанні з незалежним верифікатором досліджував більші зміни архітектурного рівня та проходив крізь негативні проміжні результати, досягнувши приблизно в шість разів більше вдосконалень, ніж Opus 4.7.
Згідно з інженерними документами Anthropic, п'ять секцій файлу стану (STATE.md) відповідають п'яти етапам пам'яті: Verified facts (факти, щодо яких припинено здогади, вихід 3-го етапу), General rules (дистильовані правила, що виходять за межі конкретних випадків, вихід 4-го етапу), Open failures (поточна робота на 1-2 етапах), Lessons learned (більше виходів 4-го етапу), Last session (показник продовження 5-го етапу).
Дані Continual Learning Bench показують, що якщо на початку кожного робочого сеансу не читати STATE.md та пов'язані з ним Skills, навіть Fable 5 демонструє поведінку пам'яті на рівні Sonnet.
Skills зберігаються у ~/.claude/skills/, доступні між проєктами, є довгостроковим накопичувальним носієм процедурної пам'яті; кожен підтверджений урок слід записувати у Skill, а не лише у STATE.md.
Згідно з інженерними документами Anthropic, Fable 5 має вбудований класифікатор безпеки, який у сферах дослідження вразливостей безпеки, біології, хімії та дистиляції моделей відмовляється відповідати та автоматично резервує на Opus 4.8; його 319-сторінкова system card описує повний обсяг класифікатора, деякі деградації поведінки були виявлені глибоко в документах після запуску в червні 2026 року.
Фактичний патерн маршрутизації витрат, який використовують інженери Anthropic: Fable 5 виступає оркестратором (довгострокове планування на кілька днів, делегування підагентам, візуальна верифікація); Opus 4.8 обробляє складні, але обмежені підзавдання (архітектурні рішення, складне налагодження) та резервні сценарії, заблоковані класифікатором; Sonnet 4.6 виконує високооб'ємні робочі завдання (lint, простий рефакторинг, оновлення документації); Haiku 4.5 виступає підагентом-оцінювачем та дешевим класифікатором.
Згідно з інженерними документами Anthropic, самонавчання означає, що модель оновлює власні ваги на основі вивченого; Fable 5 цього не робить, і жодна з публічно доступних моделей наразі не реалізує цю здатність у виробничому середовищі. Самовдосконалення означає, що система навколо моделі накопичує складні відсотки з кожним виконанням: пам'ять накопичує перевірені факти, Skills стають гострішими завдяки додаванню граничних випадків, eval-цикли шліфують підказки; сама модель не змінюється, але середовище її виконання стає гострішим.
Згідно з інженерними документами Anthropic, Routines — це збережені налаштування Claude Code (підказки, сховища, конектори, дозволи), які виконуються на хостинговій хмарній інфраструктурі Anthropic за певних умов тригеру, навіть якщо локальний комп'ютер вимкнений; Routines з'явилися 14 квітня 2026 року як дослідницький попередній перегляд і підтримують три типи тригерів: за розкладом, через API та події GitHub.
Згідно з інженерним блогом інженера Anthropic Prithvi Rajasekaran та даними запуску Fable 5, коли модель оцінює власний вихід, вона бачить власні сліди міркувань і схиляється до висновків, що узгоджуються з раніше написаним; інший агент бачить лише вихід та критерії оцінки, не має зацікавленості в «грі» розробника, може досліджувати більший простір гіпотез і відновлюватися після негативних проміжних результатів.
Пов’язані новини
Співзасновник Perplexity стверджує, що концентрація влади ШІ створює ризик для безпеки.
Банк Кореї та Світовий банк опублікували довідник зі ШІ для публічних менеджерів активів
Показник налагодження Claude Fable 5 впав з 86,2 до 25,9 після відновлення 1 липня
Claude Fable 5 показує суперечливі результати бенчмарків після відновлення 1 липня
Anthropic розглядає партнерство з Samsung для виробництва власних чипів ШІ