Чи настає новий цикл GameFi? Як Alien Worlds пройшов п’ять років бичачих і ведмежих ринків у блокчейн-іграх

Markets
Оновлено: 21/07/2026 05:03

У липні 2026 року крипторинок продемонстрував широке відновлення. Bitcoin (BTC) перевищив позначку 65 000 доларів, Ethereum (ETH) піднявся вище 1 900 доларів, а загальна ринкова капіталізація повернулася до 2,2 трильйона доларів. На тлі відновлення основних активів токени блокчейн-ігор також продемонстрували корельоване зростання — деякі GameFi-токени зафіксували двозначне й навіть трицифрове зростання з кінця червня до початку липня.

Найбільш показовим прикладом став Alien Worlds (TLM). 1 липня TLM досяг історичного мінімуму близько 0,000817 долара. Протягом наступних семи днів токен зріс більш ніж на 260 %, досягнувши 0,0030577 долара 7 липня при обсязі торгів за добу 173 мільйони доларів. Однак станом на 21 липня, за даними ринку Gate, TLM відкотився до 0,0017926 долара, зафіксувавши падіння на 16,85 % за добу й ринкову капіталізацію близько 12,51 мільйона доларів, що відповідає 877 місцю у рейтингу.

Ця екстремальна волатильність — від зростання на 260 % за сім днів до майже 17 % падіння за одну добу — знову привернула увагу до цієї досвідченої блокчейн-гри, яка стартувала наприкінці 2020 року й колись була 19-м проєктом на Launchpad. Такі різкі коливання цін порушують глибше питання: чи здатна рання парадигма блокчейн-ігор, яку уособлює Alien Worlds, залишатися конкурентоспроможною на тлі структурної трансформації GameFi?

У цій статті розглядається еволюція поколінь індустрії GameFi, аналізуються сильні сторони й виклики Alien Worlds як одного з перших проєктів, а також його поточна позиція в конкурентному середовищі.

Поколінна зміна в GameFi: від P2E до Play-to-Own

Щоб зрозуміти поточне конкурентне середовище Alien Worlds, необхідно проаналізувати еволюцію GameFi за останні п’ять років.

Перший етап (2020–2022): хвиля високих стимулів P2E

У 2020–2021 роках проєкти Play-to-Earn (P2E), такі як Axie Infinity та Alien Worlds, започаткували першу хвилю блокчейн-ігор. Визначальною рисою цього етапу були "високі стимули та стрімке зростання". Зростання відбувалося лінійно: нові гравці приносили нову обчислювальну потужність, яка генерувала новий випуск токенів, що вимагало ще більше нових гравців для поглинання пропозиції. Основний механізм Alien Worlds ґрунтувався саме на цій моделі — гравці майнили, щоб отримати нативний токен Trilium (TLM), а під час майнінгу могли випадково отримати NFT-ігрові картки. TLM можна було стейкати для отримання доходу, використовувати для участі в управлінні планетарними DAO або переводити між WAX, BNB Chain та Ethereum через кросчейн-мости.

Ця модель добре працювала під час бичачого ринку. У квітні 2021 року TLM досяг історичного максимуму близько 7,19 долара. У цей період Alien Worlds також зібрав величезну базу користувачів — понад 3,6 мільйона історичних гравців, а щоденна активність сягала близько 500 000 користувачів.

Однак стійкість цієї моделі стала очевидною проблемою під час ведмежого ринку 2022–2023 років. Коли зростання кількості гравців сповільнилося або зупинилося, тиск з боку пропозиції токенів швидко переважив попит, що призвело до "спіралі смерті": надлишкова пропозиція знижувала ціну, погіршувала очікування користувачів і провокувала ще більші розпродажі. Це був типовий шлях до краху для багатьох P2E-проєктів. Дані свідчать, що близько 93 % GameFi-проєктів фактично зупинилися, а ціни їхніх токенів у середньому впали на 95 % від пікових значень. Сам TLM втратив понад 99 % від максимуму 7,19 долара.

Другий етап (2023–дотепер): Play-to-Own та зростання, орієнтоване на досвід

Після масштабної чистки індустрії у 2022–2023 роках GameFi переходить у нову фазу, яку визначають "ігровий досвід, інтеграція ШІ та володіння активами гравців".

Сучасні GameFi-проєкти відходять від лінійної моделі зростання раннього P2E. За даними Business Research Insights, до 2026 року сектор GameFi досягне ринкового обсягу 29,89 мільярда доларів, а до 2035 року прогнозується зростання із середньорічним темпом близько 27,13 % до 259,28 мільярда доларів. Блокчейн-ігри зараз залучають понад 7 мільйонів унікальних активних гаманців щодня, що становить 28 % усієї активності децентралізованих застосунків, а кількість гравців у блокчейн-ігри у світі перевищує 102 мільйони.

Однак сильні макроекономічні показники приховують сувору реальність на мікрорівні. Станом на початок 2026 року існує близько 2 000 активних блокчейн-ігор, але щомісячна утримуваність користувачів становить лише близько 12 %, що значно нижче 25 % галузевого стандарту для традиційних мобільних ігор. У другому кварталі 2025 року понад 300 блокчейн-ігор припинили роботу, а середній життєвий цикл GameFi-проєкту — лише близько чотирьох місяців. Галузеве фінансування впало з піку 5,56 мільярда доларів у 2022 році до всього 293 мільйонів у 2025 році.

Ці контрастні дані не суперечать одне одному — вони відображають структурну поляризацію: незначна частка життєздатних лідерів акумулює основну частину вартості та користувацької активності сектору.

Проєкти нового покоління GameFi ставлять на перше місце ігровий процес, розглядаючи володіння блокчейн-активами як додаткову цінність, а не основну мету. Play-to-Earn еволюціонує у Play-to-Own, де гравці дійсно володіють внутрішньоігровими активами (NFT) й можуть вільно ними торгувати. Водночас інтеграція ШІ, кросчейн-сумісність і занурення у метавсесвіт стали стандартом. Економічні системи тепер орієнтовані на "стійкі внутрішні цикли", а не на "безперервне розширення бази гравців".

Alien Worlds: переваги масштабу й структурні виклики

Alien Worlds займає унікальну позицію в цій трансформації. Проєкт має величезну базу користувачів — понад 3,6 мільйона історичних гравців, близько 280 000 щоденних активних користувачів і понад 11 мільйонів ігрових сесій щодня, що робить його одним із лідерів блокчейн-ігор. Однак кількість щоденних активних користувачів знизилася з пікових 500 000 до приблизно 160 000, тобто на 68 %. Поточне скорочення користувацької бази різко контрастує з нещодавнім стрибком ціни — волатильність відображає короткострокові ринкові настрої та спекуляції, а не фундаментальні поліпшення.

Впізнаваність бренду та база користувачів: основний захист Alien Worlds

Запущений наприкінці 2020 року, Alien Worlds має майже шість років операційної історії — це рідкісна перевага в секторі, де середній життєвий цикл проєкту становить лише чотири місяці.

Alien Worlds стабільно займає провідні позиції у рейтингу DappRadar, багато років утримуючи перше місце завдяки простому механізму майнінгу на блокчейні WAX. За даними DappRadar, Alien Worlds має близько 11 мільйонів транзакцій на добу, понад 700 000 активних користувачів на місяць і є одним із найбільших децентралізованих ігрових застосунків у світі. Проєкт також має унікальні переваги у розвитку екосистеми на основі спільноти — планетарний DAO спрямовує 25 % винагород за майнінг на підтримку проєктів і контенту, створених користувачами (UGC). Поєднання DAO-управління та UGC формує особливу стійкість спільноти в межах блокчейн-ігор.

Конкуренція та зростання користувачів: ключові виклики Alien Worlds

Однак впізнаваність бренду й велика база користувачів не гарантують тривалої конкурентної переваги. Alien Worlds стикається зі значними структурними викликами.

По-перше, ризик уніфікації геймплею. Понад 70 % блокчейн-ігор просто копіюють традиційний ігровий процес і додають токен-нагороди, що призводить до утримання користувачів на рівні нижче 10 %. Механіка майнінгу Alien Worlds привабила багатьох користувачів на старті завдяки низькому порогу входу, проте за глибиною та залученням геймплею проєкт поступається новішим блокчейн-іграм із пріоритетом "fun-first".

По-друге, тиск на стійкість токеноміки. За загальної емісії 6,968 мільярда TLM поточні винагороди за майнінг створюють постійний тиск на пропозицію. Основна причина суперечок щодо ринкової ціни — дисбаланс між попитом екосистеми та пропозицією токенів. У новій парадигмі Play-to-Own цінність токена зміщується від "короткострокового прибутку з майнінгу" до "глибокої інтеграції з ростом екосистеми". Чи зможе Alien Worlds здійснити цей перехід — ключова змінна для довгострокової вартості TLM.

По-третє, конкуренція з боку нових гравців. У 2026 році GameFi переходить від "hype-driven" ("орієнтованого на хайп") до "execution-driven" ("орієнтованого на реалізацію"). Нові проєкти інвестують у якість ігор, інтеграцію ШІ та кросчейн-сумісність, роблячи ставку на довгострокове утримання користувачів, а не швидке залучення. Для Alien Worlds збереження наявної бази користувачів і залучення нових гравців вимагає постійних ресурсних вкладень.

Зусилля Alien Worlds із трансформації та перспективи

Alien Worlds активно реагує на ці виклики.

За публічною інформацією, Alien Worlds планує у третьому кварталі 2026 року запустити окрему браузерну стратегію Alien Legends із PvE-підземеллями, PvP-аренами, щотижневими турнірами й глибшою системою прогресу. Це оновлення знаменує перехід від єдиного "інструменту майнінгу" до диверсифікованої ігрової екосистеми.

Крім того, Alien Worlds розвиває багатогранну екосистему на основі спільноти — створені користувачами ігри, такі як Mayhem, Planetary Defense та Outlaw Troopers, уже працюють у межах проєкту. Така структура "основна гра + спільнотні відгалуження" відповідає галузевому тренду GameFi — від споживачів до співавторів екосистеми.

Однак чи призведуть ці трансформаційні зусилля до покращення утримання користувачів і токеноміки — питання відкрите.

Висновок

GameFi переживає структурний перехід від моделі P2E з "високими стимулами та стрімким зростанням" до парадигми Play-to-Own, орієнтованої на досвід і стійкість. Співіснування ринку обсягом 29,89 мільярда доларів у 2026 році та 93 % рівня відтоку проєктів — не суперечність, а закономірний результат концентрації ресурсів у найякісніших проєктах.

Alien Worlds із майже шістьма роками роботи, сукупною базою у 3,6 мільйона користувачів, топовими позиціями в рейтингу DappRadar та унікальною екосистемою DAO-управління й UGC має ключові переваги у сучасному конкурентному середовищі. Водночас падіння щоденних активних користувачів із 500 000 на піку до близько 160 000 і структурний дисбаланс попиту й пропозиції TLM свідчать, що ця перевага не є непорушною.

У ширшому контексті довгострокове зростання GameFi залежить від концентрації ресурсів у якісних проєктах і зростання диференціації. Чи зможе Alien Worlds залишитися лідером на тлі цієї поляризації, залежить від здатності забезпечити прорив у геймплейних оновленнях, оптимізації токеноміки та розширенні спільнотної екосистеми. Запуск Alien Legends у третьому кварталі 2026 року стане важливим етапом для спостереження за цією трансформацією.

FAQ

1. Що таке Alien Worlds (TLM)?

Alien Worlds — це децентралізована блокчейн-метавсесвітня ігрова екосистема, запущена наприкінці 2020 року. Гравці майнять на віртуальних планетах, щоб отримати нативний токен Trilium (TLM), а також можуть збирати NFT-ігрові картки. TLM можна стейкати для отримання доходу, використовувати в управлінні планетарними DAO та переводити між різними блокчейнами. Проєкт побудований на блокчейні WAX і має понад 3,6 мільйона історичних гравців.

2. Яка різниця між Play-to-Earn і Play-to-Own у GameFi?

Play-to-Earn (P2E) — це базова модель ранніх блокчейн-ігор, у якій гравці заробляли обмінювані токени за повторювані дії, що потребувало постійного припливу нових користувачів. Play-to-Own — це модель нового покоління, де гравці дійсно володіють внутрішньоігровими активами (NFT), а цінність зміщується від короткострокових токен-нагород до глибокої інтеграції з розвитком екосистеми.

3. Які показники користувачів і рейтинги має Alien Worlds?

Станом на липень 2026 року Alien Worlds має понад 3,6 мільйона історичних гравців, близько 280 000 щоденних активних користувачів і понад 11 мільйонів ігрових сесій на добу. За даними DappRadar, проєкт має понад 700 000 активних користувачів на місяць і близько 11 мільйонів транзакцій щодня, що робить його одним із найбільших децентралізованих ігрових застосунків у світі. Водночас кількість щоденних активних користувачів знизилася з пікових 500 000 до приблизно 160 000.

4. Які основні оновлення очікуються в Alien Worlds у 2026 році?

Alien Worlds планує у третьому кварталі 2026 року запустити Alien Legends — окрему браузерну стратегію з PvE-підземеллями, PvP-аренами, щотижневими турнірами й глибшою системою прогресу. Це означає перехід проєкту від єдиного механізму майнінгу до диверсифікованої ігрової екосистеми.

5. Чому ціна TLM така волатильна?

Волатильність ціни TLM зумовлена кількома факторами: загальними настроями на ринку GameFi й потоками капіталу; постійним тиском пропозиції через загальну емісію 6,968 мільярда TLM; а також незавершеною структурною трансформацією проєкту. Ціни більше залежать від короткострокових спекуляцій, ніж від довгострокової цінності. Після досягнення історичного мінімуму 0,000817 долара 1 липня TLM зріс більш ніж на 260 % за сім днів, але швидко відкотився назад, що підкреслює його високу волатильність.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement

Поділіться

sign up guide logosign up guide logo
sign up guide content imgsign up guide content img
Sign Up
Log In