Паника, компания, стоящая за портативной консолью Playdate, приняла отличительную политику в отношении ИИ, которая запрещает ИИ-генерируемые искусство, музыку и тексты в заявках в игры, при этом все еще разрешая разработчикам использовать ИИ-инструменты для кодинга, говорится в статье. Это делает Playdate одним из первых игровых магазинов, который заранее отбирает «созданные человеком» творческие работы, резко противопоставляя себя крупным конкурентам вроде Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store и Itch, которые продолжают разрешать контент, сгенерированный ИИ.
Кэбел Сассер, сооснователь Panic, объявил, что компания прекратит принимать в Playdate Catalog заявки, содержащие ИИ-генерируемые искусство, музыку или написанный контент. Однако разработчики все еще могут использовать ИИ для кодинга, если они раскрывают это на витрине, позволяя игрокам принимать обоснованные решения о покупке.
Согласно источнику, Panic утверждает, что цель — сохранить качество и доверие в своем сообществе. Компания охарактеризовала это решение как различение ИИ как замены человеческому творчеству и ИИ как инструмента помощи в разработке. Как сказано в статье, «Panic убеждена, что игроки больше заботятся о том, кто сделал искусство и тексты, чем о том, полагались ли разработчики на помощь для написания кода».
Политика ужесточилась после того, как выяснилось, что Wheelsprung, игра из отобранного Panic состава Season 2 для Playdate, была с помощью ChatGPT и GitHub Copilot в программировании и написании. Сассер назвал прежнее предположение компании о том, что разработчики не будут полагаться на большие языковые модели, «наивным», и взял на себя ответственность за надзор.
После этого инцидента Panic повысила стандарты для будущих заявок. Для предстоящей коллекции Season 3 компания ввела более строгое правило: ИИ нельзя использовать вообще — ни для искусства, ни для музыки, ни для письма, ни для кода. Такой полностью «созданный человеком» подход выходит за рамки общих правил Catalog и применяется только к отобранным релизам.
Playdate вышла в 2022 году как премиальная портативная консоль с черно-белым экраном, выдвижной рукояткой и упором на инди-игры. Вместо конкуренции с мощными устройствами от Nintendo или Sony Panic сделала акцент на оригинальности и отобранных впечатлениях. Новая политика в отношении ИИ соответствует этой философии, подчеркивая мастерство и ценности сообщества.
Витрина Playdate Catalog — основной канал дистрибуции для разработчиков, позволяющий Panic формировать идентичность платформы через отбор. Компания заявила, что будет пересматривать свои правила по ИИ со временем, что намекает на то, что политика может измениться по мере развития технологий.
Согласно источнику, подход Playdate отражает более широкие споры в креативных отраслях, где художники и писатели поднимали вопросы о том, что инструменты генеративного ИИ могут копировать стили или сокращать возможности для создателей-человеков. Ограничивая контент, созданный ИИ, при допущении разработки с помощью ИИ, Playdate занимает промежуточную позицию, которая контрастирует с более широкой индустрией, где многие компании либо оставались молчаливыми по поводу контента, сгенерированного ИИ, либо полностью приняли его.
Как заключает статья, политика Playdate демонстрирует один из возможных путей для игровых платформ: относиться к ИИ как к инструменту, а не как к создателю, и предоставлять игрокам информацию, необходимую для того, чтобы делать осознанный выбор.
Связанные статьи
Ежемесячно активные пользователи OpenAI Codex достигли 4 миллионов менее чем за две недели
Два южноафриканских стартапа в сфере ИИ отобраны для класса 10 Google for Startups Accelerator Africa
Список Forbes AI 50: 20 новых компаний; OpenAI и Anthropic получают 80% всего финансирования
Zi переменная представляет модель воплощённого ИИ WALL-B; роботы появятся в реальных домах через 35 дней
OpenAI готовит функцию Agents для ChatGPT, кодовое название Hermes
SpaceX запускает роудшоу перед IPO: встречи с аналитиками на Starbase и в Мемфисе