Инструменты ИИ могут сократить затраты на разработку игр вдвое, добавляя $22B к ежегодной прибыли отрасли: Morgan Stanley

Сообщение Gate News, 23 апреля — Morgan Stanley оценивает, что инструменты ИИ могут снизить затраты на разработку видеоигр почти наполовину и принести приблизительно US$22 млрд долларов дополнительной годовой прибыли по всей глобальной игровой индустрии.

Банк прогнозирует, что мировые расходы на игры достигнут US$275 млрд долларов в 2026 году, при этом около US$55 млрд долларов будет реинвестировано в разработку и операции. Более низкие затраты на разработку могут уменьшить зависимость индустрии от частых выходов новых релизов и позволить издателям поддерживать существующие франшизы за счет стабильных обновлений контента.

Ожидается, что выгоды будут распределяться неравномерно по отрасли. Такие компании, как Tencent, Sony и Ubisoft, лучше подготовлены для получения выигрыша благодаря своим сетям дистрибуции, собственной данным и сильным отношениям с игроками. Напротив, студии вроде Playtika и Netmarble, у которых нет сильной базовой интеллектуальной собственности, могут столкнуться с усилением давления, поскольку ИИ делает производство игр среднего уровня более доступным. Отдельный анализ Morgan Stanley предполагает, что экономия затрат для издателей AAA может быть ближе к 15%, а генеральный директор Take-Two отметил, что создание игры с нуля с помощью ИИ — «смехотворно». Изменения могут также перестроить набор персонала: растет спрос на старших инженеров-программистов и руководителей разработки игр для управления более крупными портфелями проектов, хотя широкого падения числа рабочих мест разработчиков не ожидается.

Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.

Связанные статьи

AequiSolva запускает архитектуру Sentinel Stack AI для институциональной торговли цифровыми активами 30 апреля

30 апреля AequiSolva объявила о запуске производства своей Sentinel Stack — архитектуры биржи, интегрированной с ИИ и предназначенной для институциональных рынков цифровых активов. Платформа объединяет Deterministic Execution, ИИ-ориентированный мониторинг рынка для обеспечения целостности до исполнения торгов и Omni-Attest Engine для

GateNews10ч назад

YouTube тестирует инструмент AI-поиска «Ask YouTube», объединяющий ответы в текстовом и видеоформатах

YouTube тестирует новую функцию поиска с ИИ под названием «Ask YouTube», которая возвращает пошаговые ответы, объединяющие текст и видеоклипы, сообщает Google. Инструмент в настоящее время доступен подписчикам YouTube Premium в США в возрасте 18 лет и старше. Пользователи могут вводить разговорные запросы, такие как

GateNews15ч назад

Kambi обязуется на 100% к AI-торгуемому чемпионату мира, поскольку Q1-автоматизация ставок достигает 60%

Регулируемый B2B-поставщик букмекерских услуг Kambi сообщил, что EBITDA в 1 квартале 2026 года выросла на 63,5% в годовом выражении. Генеральный директор Вернер Берчер повторил своё утверждение, что весь чемпионат мира по футболу FIFA 2026 будет оцениваться и управляться рисками с помощью его AI-системы трейдинга, приведя новый факт в поддержку своих слов — автоматизация ставок в 1 квартале Q1 была

Coinpedia22ч назад

Ant International связывает 150 млн мерчантов через платежи, работающие на базе ИИ

Ant International заявила, что ее платежная сеть связывает более 150 миллионов торговых точек и свыше 2 миллиардов потребительских аккаунтов по всему миру, поддерживая более 300 способов оплаты в 220 рынках. Компания в среднем обрабатывает более 20 миллионов транзакций в день и расширяет присутствие в Азии,

CryptoFrontier23ч назад

В Токийском аэропорту в мае начнут внедрять человекоподобных роботов для переноски багажа и уборки салона, углубляется кризис дефицита рабочей силы в Японии

Японские авиалинии объявили, что с мая 2026 года начнут на испытательном полигоне на стоянке у аэропорта Ханэда тестировать человекоподобного робота для наземного обслуживания: он будет отвечать за погрузку и разгрузку, а также за перемещение грузовых контейнеров и багажа. Одной зарядки хватает примерно на 2–3 часа. В рамках проекта увольнений не планируется; испытания продлятся до 2028 года. В будущем есть надежда расширить применение робота на уборку в салоне и управление наземным оборудованием. Из-за дефицита рабочей силы, вызванного старением населения и резким ростом числа прибывающих иностранных пассажиров, роботов рассматривают как долгосрочное решение.

ChainNewsAbmedia04-30 04:25

LinkedIn проекты $450M Ежегодная выручка от инструментов AI для найма

Как сообщает Reuters, LinkedIn объявила 29 апреля, что её инструменты AI-рекрутера, как ожидается, будут приносить $450 миллионов годовых продаж в течение следующего года. Инструменты используют AI-агентов, чтобы искать по профилям участников LinkedIn (1 миллиард) и определять кандидатов на основе действий рекрутера

GateNews04-30 04:11
комментарий
0/400
Нет комментариев