Mensagem da Gate News, 23 de abril — A equipa Seed da ByteDance lançou o Seed3D 2.0, um modelo de texto-para-3D que gera activos 3D texturizados a partir de uma única imagem. A actualização incide na precisão geométrica e no realismo dos materiais, com a API agora disponível na Volcano Ark.
A geração geométrica utiliza uma estratégia em dois estágios Coarse-to-Fine: um modelo DiT de grande dimensão de parâmetros estabelece primeiro uma topologia grosseira e, em seguida, recupera arestas nítidas e superfícies finas. A geração de materiais recorre a uma arquitectura Mixture of Experts (MoE) para melhorar detalhes de alta resolução, incorporando priors (VLM) de Modelo de Linguagem com Visão para melhorar a estabilidade da decomposição de materiais sob condições de iluminação desconhecidas, produzindo mapas PBR completos compatíveis com pipelines de renderização standard.
Sessenta avaliadores com experiência em modelação 3D realizaram comparações cegas em cerca de 200 casos de teste, comparando o Seed3D 2.0 com Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0 e o anterior Seed3D 1.0. As taxas de preferência para a geração geométrica variaram de 65,1% a 98,3%, enquanto as taxas de preferência por activos 3D texturizados excederam 69% em todas as comparações.
Para aplicações a jusante, o Seed3D 2.0 pode decompor activos 3D em componentes independentes com informação conjunta, gerando saída em formato URDF compatível com o Isaac Sim e outros motores de simulação para cenários de interacção dinâmica como a preensão robótica. Ao nível da cena, suporta entrada de texto, de imagem multi-visualização ou de vídeo, combinando múltiplos activos para gerar cenas completas.
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