A IA da Claude resolve um problema de matemática de 87 anos, enquanto a indústria de tecnologia passa por mudanças

Key Takeaways
  • Claude Sonnet 5 refutou a conjectura das variedades jacobianas de 1987 de Jacobiano em 21 de agosto, encontrando um contraexemplo.
  • As matrículas de graduação em ciência da computação nos EUA caíram 8,1% para 606.100 no outono de 2025, ante 659.700 no ano anterior.
  • A Sony vai parar de produzir discos físicos de jogos do PlayStation a partir de janeiro de 2028 e lançar todos os novos títulos como exclusivamente digitais.

O modelo de IA Claude Sonnet 5, da Anthropic, refutou a conjectura de Jacobiana de 87 anos no dia 21 (horário local), segundo a CoinDesk. O pesquisador da Anthropic e matemático associado à Harvard Levente Alpoge publicou no X (ex-Twitter) que “a conjectura de Jacobiana é falsa”, compartilhando o contraexemplo específico encontrado pelo Claude Sonnet 5. A CoinDesk analisou que esse desenvolvimento é um fator negativo para o Bitcoin, já que avanços em IA podem redirecionar capital de investimentos da criptomoeda para a indústria de IA. A conjectura de Jacobiana, proposta em 1939, ficou sem prova por 87 anos e constou da lista do matemático Stephen Smale de grandes problemas não resolvidos do século 20 — encontrar um único contraexemplo é suficiente para refutar uma proposição matemática.

A CoinDesk afirmou que “esse evento não é apenas notícia de matemática, mas demonstra a possibilidade de o capital de investimento fluir com mais força para a indústria de IA a cada avanço na capacidade de IA”. A publicação destacou que o Bitcoin tem acompanhado, nos últimos meses, ações ligadas à IA em vez de se mover com base em seus próprios fundamentos e projetou que “à medida que a IA alcançar novos avanços, os investidores vão buscar alocar capital para a indústria de IA em vez de criptomoedas”.

Intel reestrutura divisão de data centers

O fabricante de semicondutores Intel planeja reestruturar sua divisão de data centers, informou a Business Insider no dia 21 (horário local). Um porta-voz da Intel disse à publicação que a medida “faz parte dos esforços para se tornar uma empresa mais focada e eficiente”. A Intel afirmou que está se reorganizando para garantir que o grupo de data centers tenha os papéis e habilidades corretos para o sucesso no longo prazo.

Uma fonte familiarizada com o assunto disse que “essa mudança não afetará os produtos e o roteiro do grupo de data centers” e “ajudará a simplificar as operações do negócio”. A Intel cortou pelo menos 15% da equipe das fábricas — mais de 5.000 funcionários — em quatro estados dos EUA no ano passado.

Matrículas em ciência da computação nos EUA caem pela primeira vez em 20 anos

A matrícula em cursos de graduação em ciência da computação nos EUA caiu pela primeira vez desde a expansão explosiva da IA generativa ChatGPT, segundo resultados de pesquisa divulgados pela Business Insider no dia 21 (horário local). O economista da Stanford University, Jacob Reiter, afirmou que as taxas de matrícula em ciência da computação diminuíram pela primeira vez em 20 anos durante o ano acadêmico 2025-2026.

Reiter analisou dados de mais de 50 milhões de cursos oferecidos por 1.019 universidades dos EUA desde 1996, concluindo que décadas de crescimento na matrícula em ciência da computação reverteram pela primeira vez em 2025-2026. Ele avaliou que “a mudança mais proeminente recente é que a proporção crescente de alunos de ciência da computação desacelerou e depois passou a cair”, chamando isso de “um evento que interrompeu um crescimento sustentado e incomumente rápido por aproximadamente 20 anos”.

Os dados do National Student Clearinghouse Research Center (NSCRC) sustentaram essa tendência. Segundo a organização, estudantes de graduação que cursavam ciências da computação e da informação e serviços de suporte em instituições de quatro anos somaram 606.100 no outono de 2025, uma queda de 8,1% em relação ao ano anterior (659.700). Ainda assim, esse número permanece acima de 574.333 em 2022, sugerindo que a queda recente pode representar um ajuste após anos de aumentos acentuados.

Reiter explicou que vários fatores podem ter contribuído para a queda, incluindo a possibilidade de a IA generativa ter mudado a forma como os estudantes aprendem, mudanças nas expectativas dos alunos sobre o valor econômico das habilidades em ciência da computação, alterações no mercado de trabalho influenciadas em parte pela adoção de IA, fraqueza no emprego do setor de tecnologia não relacionado a IA e outras mudanças na demanda dos estudantes. Ele enfatizou que “apenas os dados atuais não conseguem distinguir quais fatores tiveram impacto” e “esses resultados devem ser interpretados como evidência do fenômeno, não como uma estimativa da relação causal entre exposição ao ChatGPT ou à IA e a demanda dos estudantes”.

Substack faz parceria com Pangram para ferramenta de detecção de IA

A plataforma global de newsletters e mídia Substack lançou recentemente uma ferramenta de detecção de IA em parceria com a startup Pangram, afirmando que “a internet está sendo contaminada por conteúdo de IA de baixa qualidade (AI slop)”. A plataforma também está considerando um recurso que permitiria que, no futuro, os leitores fiquem completamente cegos para posts gerados por IA em seus feeds.

O CEO da Substack, Chris Best, destacou que “não somos contrários a usar IA para assistência no trabalho em si”, mas acrescentou que “no entanto, não podemos ficar parados e assistir nosso app ser degradado como outras plataformas de mídia social, repletas de posts gerados por IA”. A Business Insider informou no dia 22 (horário local) que, à medida que a IA se espalha rapidamente pela vida cotidiana e pela indústria, o selo “AI-Free” (sem IA) está surgindo como um novo modelo de negócios premium.

A publicação diagnosticou que “se é inevitável que a IA engula o mundo, o fato de algo ser ‘Feito por Humanos’ em si vai se tornar um ponto de venda poderoso”. Enquanto grandes empresas de tecnologia globais aceleram para embutir IA em todos os serviços, a fadiga do consumidor e a resistência crescem proporcionalmente. Exemplos incluem reação da comunidade contra a instalação de data centers de IA e a resposta morna dos fãs quando a produtora independente A24 tentou colaborar com a Google DeepMind.

Sony encerra discos físicos de jogos do PlayStation em janeiro de 2028

A Sony anunciou que vai parar de produzir discos físicos para novos jogos do PlayStation a partir de janeiro de 2028 e liberar todos os novos títulos apenas no formato digital, informou a CNBC no dia 21 (horário local). Embora essa decisão possa levar a economia de custos e o aumento de receita para a empresa, analistas apontaram que os consumidores vão perder a prática de trocar, emprestar, revender ou de fato “possuir” jogos.

O analista da Wedbush Securities, Michael Pachter, afirmou que “a Sony pode economizar alguns custos com essa mudança, mas é claro que consumidores com opções mais limitadas acabarão pagando a conta”. O diretor de pesquisa de equity da Morningstar, Kazunori Ito, avaliou como “um desenvolvimento verdadeiramente irônico”, observando que a Sony zombou do Xbox em 2013 ao mostrar como era fácil compartilhar discos do PlayStation e, agora, mais de uma década depois, a própria Sony está se tornando alvo desse tipo de crítica.

A mudança da Sony deve impactar diretamente o mercado de jogos usados. De acordo com a DataIntelo, o mercado global de jogos usados atingiu US$ 7,2 bilhões em 2025 e é projetado para chegar a US$ 13,8 bilhões em 2034. Pachter explicou que “historicamente, ao menos um terço dos jogos eram negociados como usados” e “jogos vendidos como usados também forneciam aos gamers que os vendiam dinheiro em caixa para comprar jogos novos”. Ele acrescentou que “o varejo de jogos físicos está condenado a colapsar”.

OpenAI e Anthropic aumentam gastos com lobby no 2º tri em 23%

A OpenAI e a Anthropic gastaram US$ 3,17 milhões em atividades de lobby junto ao governo federal no 2º tri deste ano, um aumento de 23% em relação ao trimestre anterior, informou a CNBC no dia 21 (horário local). A OpenAI gastou US$ 1,2 milhão de abril a junho, alta de 18% ante o 1º tri, enquanto a Anthropic gastou US$ 1,97 milhão, alta de 26%. As duas empresas elevaram os gastos com lobby federal para novas máximas históricas.

As duas empresas também aumentaram de forma significativa os gastos com lobby em comparação com o mesmo período do ano passado. A Anthropic mais do que dobrou o valor, e os gastos da OpenAI quase dobraram. A Meta gastou US$ 5,99 milhões com lobby no 2º tri, o maior entre as empresas Magnificent Seven, mas o valor caiu 15% em relação ao 1º tri.

Enquanto isso, grandes contratadas de defesa reduziram gastos com lobby em relação ao trimestre anterior. As oito principais contratadas de defesa reduziram os gastos com lobby em mais de 3%. Segundo o relatório “top 100 defense contractors” da General Services Administration (GSA), as oito principais contratadas de defesa de capital aberto em termos de valor de contrato do Departamento de Defesa do ano fiscal de 2024 gastaram US$ 19,68 milhões em atividades de lobby federal no 2º tri, queda de 3,3% ante os US$ 20,36 milhões do 1º tri.

A Lockheed Martin registrou o maior gasto, US$ 4,18 milhões, seguida pela RTX, US$ 3,86 milhões, e General Dynamics, US$ 3,42 milhões. A RTX cortou US$ 600.000, mostrando a maior queda entre as contratadas de defesa analisadas pela CNBC em comparação ao 1º tri. Huntington Ingalls, Northrop Grumman e Raytheon também registraram quedas percentuais de dois dígitos.

Perguntas Frequentes

Qual problema matemático o Claude Sonnet 5 resolveu no dia 21?

O Claude Sonnet 5 encontrou um contraexemplo que refutou a conjectura de Jacobiana, um problema matemático sem solução há 87 anos proposto em 1939. O pesquisador da Anthropic, Levente Alpoge, anunciou no X que “a conjectura de Jacobiana é falsa” e compartilhou o contraexemplo específico descoberto pelo modelo de IA.

Por que a matrícula em ciência da computação nos EUA caiu em 2025-2026?

O economista de Stanford Jacob Reiter afirmou que a matrícula de graduandos em ciência da computação diminuiu pela primeira vez em 20 anos durante o ano acadêmico 2025-2026. Os dados do NSCRC mostraram que a matrícula de graduação em ciências da computação e da informação em instituições de quatro anos caiu 8,1%, para 606.100 no outono de 2025, ante 659.700 no ano anterior. Reiter citou múltiplos fatores possíveis, incluindo a IA generativa mudando métodos de aprendizagem, mudanças nas expectativas dos estudantes sobre valor econômico e mudanças no mercado de trabalho.

Quando a Sony vai parar de produzir discos físicos dos jogos do PlayStation?

A Sony anunciou que vai parar de produzir discos físicos para novos jogos do PlayStation a partir de janeiro de 2028 e liberar todos os novos títulos apenas no formato digital, segundo a apuração da CNBC no dia 21 (horário local). Analistas apontaram que essa decisão afetará o mercado de jogos usados, que a DataIntelo projeta que vai chegar a US$ 13,8 bilhões até 2034.

Isenção de responsabilidade: as informações nesta página podem ter origem em fontes terceiras e servem apenas como referência. Não representam as opiniões da Gate e não constituem orientação financeira, de investimentos ou jurídica. A negociação de ativos virtuais envolve alto risco. Não tome decisões baseando-se apenas nas informações desta página. Para mais detalhes, consulte a Isenção de responsabilidade.
Comentário
0/400
Sem comentários