据動察 Beating の監視によると、Google AI Studio の製品・デザイン責任者 Ammaar Reshi 氏は最近、2003 年のクラシックリアルタイムストラテジーゲーム『コマンド&コンカー:ジェネラルズ - 絶命の瞬間』を Mac、iPhone、iPad に移植することに成功した。このプロジェクトはエミュレーターやクラウドゲームによる実行ではなく、オリジナルのゲームエンジンを最新の Apple チップ向け ARM64 アーキテクチャに再コンパイルしたものである。
Reshi 氏は、この複雑な移植作業が Anthropic の最新大規模モデル Claude Fable 5 の助けを借りて行われたことを明らかにした。以前、旧バージョンの Opus 4.8 モデルでも試みたが失敗していた。Fable 5 はゲームエンジンの再構築を支援し、厳格な iOS サンドボックスファイルシステムとメモリ制限の問題を解決し、さらには二本指でのパン、ズーム、ユニット選択を含むタッチスクリーン操作ロジックをカスタマイズした。グラフィックレンダリングに関しては、プロジェクトは DXVK と MoltenVK 技術を使用し、オリジナルの DirectX 8 グラフィックパイプラインを Apple の Metal API に翻訳している。
現在、コードは GitHub でオープンソース化されている。著作権の都合上、リポジトリにはゲーム本体のリソースは含まれておらず、プレイヤーはオリジナルのゲームファイル(Steam版など)を用意する必要がある。ただし、移植版のメモリ使用量は大きく、メモリの少ない iPad ではクラッシュのリスクがある。
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Google AI Studioの製品デザイン責任者がClaude Fable5を使用して『コマンド&コンカー:ジェネラル』をネイティブ移植した。
据動察 Beating の監視によると、Google AI Studio の製品・デザイン責任者 Ammaar Reshi 氏は最近、2003 年のクラシックリアルタイムストラテジーゲーム『コマンド&コンカー:ジェネラルズ - 絶命の瞬間』を Mac、iPhone、iPad に移植することに成功した。このプロジェクトはエミュレーターやクラウドゲームによる実行ではなく、オリジナルのゲームエンジンを最新の Apple チップ向け ARM64 アーキテクチャに再コンパイルしたものである。
Reshi 氏は、この複雑な移植作業が Anthropic の最新大規模モデル Claude Fable 5 の助けを借りて行われたことを明らかにした。以前、旧バージョンの Opus 4.8 モデルでも試みたが失敗していた。Fable 5 はゲームエンジンの再構築を支援し、厳格な iOS サンドボックスファイルシステムとメモリ制限の問題を解決し、さらには二本指でのパン、ズーム、ユニット選択を含むタッチスクリーン操作ロジックをカスタマイズした。グラフィックレンダリングに関しては、プロジェクトは DXVK と MoltenVK 技術を使用し、オリジナルの DirectX 8 グラフィックパイプラインを Apple の Metal API に翻訳している。
現在、コードは GitHub でオープンソース化されている。著作権の都合上、リポジトリにはゲーム本体のリソースは含まれておらず、プレイヤーはオリジナルのゲームファイル(Steam版など)を用意する必要がある。ただし、移植版のメモリ使用量は大きく、メモリの少ない iPad ではクラッシュのリスクがある。