Le système de pools dans les jeux blockchain, j’en ai vu beaucoup, pour faire simple c’est “une production comme un robinet d’eau chaude, une consommation comme des gouttes d’eau”, il y a quelques jours c’était encore animé, dans deux semaines personne ne voudra plus prendre en charge la monnaie produite. Quand l’inflation monte, le prix des tokens chute, les joueurs doivent se battre pour miner et compenser leurs pertes, mais plus ils minent intensément, plus l’inflation devient forte… ça tourne en boucle comme une auto-satisfaction. Si les projets ne font que rajouter de nouveaux donjons, de nouvelles quêtes, sans réfléchir à comment “brûler” réellement la production ou inciter les gens à dépenser, le système finira par se détruire lui-même. Récemment, la vague de minage social et de tokens pour fans a aussi un peu cette saveur, l’attention est là pour miner, mais si ce qu’on mine n’est finalement pas utilisé ou acheté par personne, on reste juste à se battre pour des données.


Ce que je crains le plus de manquer, en réalité, ce n’est pas l’opportunité, mais moi-même qui, sachant que c’est une machine à inflation, fait semblant de dormir.
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