Selon Gate News, le 25 mars, le volume quotidien moyen d’appels, sur le cloud, des grands modèles de Volcengine, l’activité de cloud computing de ByteDance, a dépassé 100 000 milliards de jetons (Token), en hausse de plus de 60 % en moins de deux mois depuis le Nouvel An chinois. À l’échelle mondiale, seules trois entreprises — OpenAI, Google et ByteDance — ont atteint cet ordre de grandeur, la consommation de ByteDance provenant principalement du marché chinois, tandis que le marché à l’étranger est en phase de croissance rapide. Des personnes chez Volcengine indiquent que cette croissance a été réalisée sous contraintes, l’API du modèle de génération vidéo Seedance 2.0 n’étant pas encore officiellement lancée à l’étranger. Au cours d’un peu plus d’un mois, la consommation de jetons (Token) par les utilisateurs individuels a été multipliée par environ 16, les produits Agent tels qu’OpenClaw, qui amènent l’IA vers le grand public, étant le principal moteur. Volcengine s’était auparavant fixé, pour 2026, l’objectif de recettes supérieures à 10 milliards de yuans pour l’activité MaaS (modèle en tant que service) ; avec la sortie de modèles tels que Seed 2.0 et Seedance 2.0 et l’engouement continu pour OpenClaw, l’équipe a relevé son objectif de revenus. ByteDance, parti le plus tard sur le cloud en Chine, considère le MaaS comme le champ de bataille clé pour dépasser ses concurrents dans le virage. L’Administration nationale des données a révélé hier (24 mars) qu’en mars de cette année, le volume quotidien moyen d’invocations de jetons (Token) en Chine avait dépassé 140 000 milliards. Début 2024, ce chiffre était de 100 milliards ; fin 2025, il a bondi à 100 000 milliards, soit une croissance de plus de mille fois en deux ans.