Les secteurs du divertissement, de l'hôtellerie et des jeux en Corée du Sud se négocient à des niveaux de valorisation historiquement bas au 6 juillet.

Selon Asia Economy, les secteurs sud-coréens du divertissement, de l'hôtellerie et des jeux vidéo ont fortement décliné au 6 juillet 2026, atteignant des valorisations historiquement basses en raison des inquiétudes sur la durabilité des bénéfices et des changements de liquidité sur l'ensemble du marché.

Les grandes entreprises de divertissement, dont SM Entertainment, HIVE et YG Entertainment, ont enregistré des baisses de 30 à 42 % depuis le début de l'année, avec des ratios cours/bénéfice passant de 20 à 35 fois historiquement à 12 à 22 fois. Les sociétés de valeurs mobilières considèrent cela comme une opportunité d'achat, le consensus de bénéfice d'exploitation du deuxième trimestre de HIVE étant de 148,5 milliards de wons, soutenu par les revenus de la tournée mondiale de BTS de 315,8 milliards de wons et les ventes d'albums des nouveaux groupes. Le secteur hôtelier, quant à lui, subit des valorisations en réduction d'environ 12 fois le PER à terme malgré la hausse des tarifs moyens des chambres due à l'augmentation du tourisme et à une offre limitée. La Corée du Sud a enregistré 6,77 millions d'arrivées de touristes au cours des quatre premiers mois de 2026, un record historique. Le PER à 12 mois du secteur des jeux vidéo se situe à environ 9 fois – le plus bas jamais enregistré – bien que les analystes suggèrent des positions sélectives dans les sociétés dont la durabilité des revenus est vérifiée et dont les marges bénéficiaires se sont améliorées.

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