Mensaje de Gate News, 23 de abril — Morgan Stanley estima que las herramientas de IA podrían reducir en casi la mitad los costos de desarrollo de videojuegos y generar aproximadamente US$22 mil millones en beneficio anual adicional en toda la industria global de videojuegos.
El banco proyecta que el gasto global en juegos alcanzará US$275 mil millones en 2026, con alrededor de US$55 mil millones reinvertidos en el desarrollo y las operaciones. Los menores costos de desarrollo podrían disminuir la dependencia de la industria de lanzamientos frecuentes de novedades y permitir que los editores sostengan franquicias existentes con actualizaciones constantes de contenido.
Se espera que las ganancias sean desiguales en toda la industria. Empresas como Tencent, Sony y Ubisoft están mejor posicionadas para beneficiarse gracias a sus redes de distribución, datos propietarios y sólidas relaciones con los jugadores. En cambio, estudios como Playtika y Netmarble, que carecen de una fuerte propiedad intelectual central, podrían enfrentar una presión mayor a medida que la IA hace más accesible la producción de juegos de nivel medio. Un análisis separado de Morgan Stanley sugiere que los ahorros de costos para los editores AAA podrían acercarse al 15%, mientras que el CEO de Take-Two señaló que crear un juego con IA desde cero es “ridículo”. El cambio también podría reconfigurar la dotación de personal, con una demanda creciente de ingenieros de software senior y líderes de desarrollo de juegos para supervisar portafolios de proyectos más grandes, aunque no se espera una caída amplia en los empleos de desarrolladores.
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