أعلن غابي ديزون، المؤسس المشارك لـ Yield Guild Games (YGG)، في 6 يوليو/تموز، إغلاق قسم نشر الألعاب YGG Play الذي أطلقته في 2025، على أن يتم إيقاف المنصة وبعض الألعاب تدريجياً بحلول 31 يوليو/تموز. وفقاً لتقرير Caladan الصادر في أبريل/نيسان، من بين حوالي 3,200 مشروع ألعاب بلوكتشين قيد التتبع، تم تصنيف 93% منها على أنها "ميتة فعلياً".
تفاصيل إغلاق YGG Play: 35 موظفاً، الإغلاق في 31 يوليو
وفقاً للبيان الرسمي لـ YGG، فإن ترتيبات إغلاق YGG Play كالتالي: سيتم إيقاف المنصة وبعض الألعاب تدريجياً بحلول 31 يوليو 2026؛ سيحصل 35 موظفاً على تعويض إضافي لمدة 8 أسابيع؛ سيتم نقل GIGACHADBAT إلى المطور Delabs لمواصلة التشغيل؛ سيتم إيقاف ألعاب مثل LOL Land و Waifu Sweeper بشكل نهائي.
منذ إطلاق YGG Play في 2025 وحتى الإغلاق، حقق إيرادات تجاوزت 9 ملايين دولار، وساهم الربع الأول من 2026 بمبلغ 876 ألف دولار، وبالتالي لم يكن الإغلاق فشلاً مالياً. وأوضح ديزون علناً أن ذروة الإيرادات كانت حول أكتوبر 2025، وبعد ذلك أدى حدث التصفية الكبيرة في سوق العملات المشفرة في أكتوبر 2025 إلى تقويض رغبة الجمهور المستهدف في الدفع واستبقائهم.
تحول YGG إلى اقتصاد بيانات الذكاء الاصطناعي: اتجاه جديد لأنابيب B2B لمجموعات بيانات الألعاب
أعلنت YGG أنه بالتزامن مع إغلاق YGG Play، ستتحول بالكامل إلى اقتصاد بيانات الذكاء الاصطناعي (AI Data Economy)، بهدف دخول سوق مجموعات بيانات تدريب الذكاء الاصطناعي التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات؛ وسيكون التركيز الأولي على بناء أنابيب B2B حول مجموعات بيانات الألعاب. هذا هو التحول الاستراتيجي الكبير الثاني لـ YGG بعد فترة التكيف مع السوق الهابطة في 2022: الأول كان في 2025 من إدارة نقابات P2E إلى نشر الألعاب؛ والآن من نشر الألعاب إلى البنية التحتية لبيانات الذكاء الاصطناعي.
وأشار ديزون إلى أن تجربة تشغيل YGG Play مكنت YGG من تجميع بيانات سلوكية للاعبين الترفيهيين الأصليين في العملات المشفرة، وهذه المجموعات البياناتية لها قيمة تجارية محتملة في سيناريوهات تدريب الذكاء الاصطناعي.
انهيار صناعة ألعاب Web3: ثلاث حالات نموذجية وإحصاءات 93% وفاة بين 3,200 مشروع
وفقاً لتقرير Caladan الصادر في أبريل 2026، فإن البيانات الأساسية لصناعة ألعاب Web3 كالتالي: من بين حوالي 3,200 مشروع ألعاب بلوكتشين قيد التتبع، تم تصنيف 93% منها على أنها "ميتة فعلياً" أو فقدت نشاطها بالكامل؛ انخفضت أسعار الرموز المشفرة لقطاع الألعاب ككل بمتوسط 95% عن أعلى مستوياتها في 2022؛ وتقدر خسائر رأس المال في مجال ألعاب Web3 بأكملها بحوالي 15 مليار دولار.
ثلاث حالات فشل نموذجية:
Pixelmon: جمع 70 مليون دولار، وبعد 4 سنوات لم يخرج بعد من الإصدار التجريبي العام
Ember Sword: أحرقت 18 مليون دولار ثم تمت تصفيتها مباشرة
Hamster Kombat: خسرت 96% من مستخدميها في 6 أشهر
الاستنتاج الأساسي لـ Caladan هو أن تراجع ألعاب Web3 ليس انخفاضاً دورياً طبيعياً، بل ينبع من "خلل هيكلي" بين التصميم المالي المضاربي الأساسي (هيكل توزيع الأرباح البونزي لـ P2E) واحتياجات اللاعبين الحقيقية للترفيه.
أسئلة شائعة
ما هو YGG Play، ولماذا تم اختيار الإغلاق رغم تحقيق إيرادات تراكمية قدرها 9 ملايين دولار؟
وفقاً لإعلان YGG، فإن YGG Play هو قسم نشر ألعاب Web3 أطلق في 2025، يركز على خدمة اللاعبين الترفيهيين في مجال العملات المشفرة؛ حقق إيرادات تراكمية تجاوزت 9 ملايين دولار، وساهم الربع الأول من 2026 بمبلغ 876 ألف دولار. قال غابي ديزون في البيان إن الإغلاق هو "قرار سوقي وليس قراراً منتجياً"، والسبب هو نقص السيولة وانخفاض ثقة المستخدمين في ظل البيئة الاقتصادية الكلية، مما جعل النشاط غير قابل للاستدامة التجارية.
ما هي الخطط المحددة لتحول YGG إلى اقتصاد بيانات الذكاء الاصطناعي؟
وفقاً للبيان العام لـ YGG، تخطط الشركة لدخول سوق مجموعات بيانات تدريب الذكاء الاصطناعي، مع تركيز أولي على بناء أنابيب B2B حول مجموعات بيانات الألعاب؛ وسيتم الإعلان عن خريطة الطريق التفصيلية للمنتجات والشركاء في إعلانات YGG الرسمية اللاحقة.
ما هو الوضع العام الحالي لصناعة ألعاب Web3؟
وفقاً لتقرير Caladan لشهر أبريل 2026، من بين حوالي 3,200 مشروع ألعاب بلوكتشين قيد التتبع، مات 93% أو فقدوا نشاطهم؛ وانخفضت رموز قطاع الألعاب بمتوسط 95% عن أعلى مستوياتها في 2022؛ وتقدر خسائر رأس المال في مجال ألعاب Web3 بأكمله بحوالي 15 مليار دولار. ويشير التقرير إلى أن السبب الجذري هو المشاكل الهيكلية البونزي لنموذج P2E، وليس مجرد انخفاض دوري.