في 25 يوليو، نشر Matt Shumer، صانع لعبة بمساعدة Claude، مقطع فيديو يَعرض لعبة إطلاق نار منظور أول قابلة للتشغيل بالكامل بناها Claude Opus 5 بناءً على طلب بسيط بشكل لافت. أعطت التعليمات المكوّنة من ثلاثة فقرات للذكاء الاصطناعي تعليمات ببناء لعبة بمستوى Call of Duty، وتوزيع وكلاء فرعيين لمعالجة المكوّنات بصورة منفصلة، والاستمرار في حلقات التحسين مع مُقيّم منفصل إلى أن يصبح الناتج متماسكًا عند مقارنته بمقاطع فيديو حقيقية في مقارنة مباشرة من جانبين. لم تُستخدم أي أصول خارجية؛ ويضم الإصدار النهائي نحو 55,000 سطر من التعليمات البرمجية عبر 11 نظامًا فرعيًا.
منذ ذلك الحين، قام آخرون بتكرار النتيجة. شغّل James Altucher الطلب نفسه بالكامل وذكر أنه أمضى نحو 10 ساعات و1.3 مليون رمز على Opus 5 لإنتاج Operation Blackout، والتي تعمل مجانًا في المتصفح. كما نجح مطوّر استخدم OpenAI's Sol 5.6 Ultra مع الطلب ذاته، وكذلك Leon Lin، الذي أعاد هندسة طلبٍ تفصيلي مكوّن من 20 قسمًا واستخدم Opus 5 بصيغة مباشرة لإنشاء Dust Corridor.