Playdate 游戏掌机制造商禁止使用生成式 AI 工具进行开发

###简要总结

  • Panic禁止其Playdate掌机的目录商店中的AI生成艺术、音乐和写作。
  • 公司将继续允许使用如GitHub Copilot等AI编码工具,但需进行必要披露。
  • 这一政策变更源于关于使用ChatGPT的游戏发布引发的争议。

Playdate掌机游戏机的制造商Panic宣布禁止在其数字商店中使用AI生成的艺术、音乐和写作,同时仍允许使用AI驱动的编码工具。 该政策明确区分了创意和技术类AI应用。Panic的更新条款现在禁止任何第三方游戏提交包含AI生成创意内容的作品,而使用AI编码助手的开发者必须披露其使用情况以确保客户透明。 “Playdate目录一直要求开发者在提交任何游戏时披露是否使用了AI,这一点从未改变。但从本月起,Playdate目录商店现在禁止任何第三方游戏提交中包含AI生成的艺术、音乐和写作内容,”Panic联合创始人Cabel Sasser在对《游戏开发者》的声明中表示。

该公司将自己定位为在游戏发行方面开创新局,凭借其独特的掌机——黑白屏幕、折叠手摇柄和以独立游戏为中心的游戏库——将自己与游戏行业的巨头区分开来。

“我们相信我们是(可能也是唯一的?)数字游戏商店中这样做的。Steam、任天堂eShop、PlayStation商店,甚至Itch等都仍然允许在其列表中出现AI生成的作品,”Sasser说,并补充说此举是“为了提升游戏质量和我们的社区,这是迈出的重要一步。” 这一政策转变是在发现Playdate的策划季节2系列中的一款游戏Wheelsprung使用了ChatGPT和GitHub Copilot进行编码和写作协助后出现的。

Sasser承认了这一疏忽,他去年告诉《Exp》杂志,Panic团队没有考虑到季节2的开发者会使用大型语言模型。他称这一假设“天真”,并对该游戏未经过审查便通过表示负责。 Playdate于2022年推出,作为一款精品游戏设备,强调其独特的设计和古怪的特色,而不是与高端掌机竞争。该掌机的目录商店是为这个小众平台设计的游戏的主要发行渠道。与大多数游戏平台对AI生成内容保持沉默不同,Panic明确区分了游戏开发中不同的AI应用——这是行业内的首次尝试。 Panic已对其即将推出的策划系列制定了更严格的标准。该发行商在Bluesky上的一篇帖子中确认,Playdate第3季将排除任何使用生成式AI的游戏。 “我们可以高兴地确认,所有第3季开发者都必须遵守不在第3季游戏中使用AI的要求,”公司表示,并澄清“这包括艺术、音乐、写作,以及代码。”

查看原文
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
暂无评论