Grace Becomes an AI Face? Nvidia DLSS 5 Showcased with Resident Evil 9, Players Criticized Heavily, Tech Experts Defend 或 格蕾丝变AI脸?Nvidia DLSS 5用恶灵古堡9展示,玩家大量批评、科技人士护航

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Nvidia 发布 DLSS 5,以《恶灵古堡 9》主角葛蕾丝作为展示,却遭批被改成“AI脸”,引发玩家用迷因嘲讽。对此专家护航场景光影大增,官方也强调开发者可调控以保留原美术风格。

Nvidia宣布DLSS 5,预定秋季上线

Nvidia 在 GTC 大会上宣布将于今年秋天推出的全新 DLSS 5 技术,并以《恶灵古堡 9:安魂曲》、《星空》、《霍格华兹的传承》等多款游戏展示其性能。

DLSS 技术最初于 2018 年发布,主要通过 AI 技术来提升解析度与生成全新画格,从而提升游戏运行效能。

全新的 DLSS 5 引入即时神经渲染模型,结合传统 3D 绘图数据与生成式 AI 模型。DLSS 5 会把游戏每一画格的色彩与动态向量作为输入值,分析角色、头发、布料与环境光照条件,即时生成具有照片级真实光影与材质的画面,最高支持 4K 分辨率。

DLSS 5让恶灵古堡9葛蕾丝变AI脸?

然而,当 DLSS 5 技术展示画面公开后,在社区引发强烈批评,更在掀起一波梗图创作热潮。

从技术展示影片来看,《恶灵古堡 9》女主角葛蕾丝在套用 DLSS 5 后看起来不太自然,不但面貌看起来跟原本的略有不同,背后的光影也被调暗了,像是灯光与车灯都有明显变暗。

游戏开发者 Mike Bithell 直言,DLSS 5 的 AI 补强画面完全抛弃了游戏原有的艺术风格;《巴哈姆特》论坛的玩家则批评,葛蕾丝的五官比例变得像 AI 网红脸,甚至形容她变成吸毒般的诡异面貌;但也有网友认为,DLSS 5 若应用在拟真的运动游戏会很好,可以改善 NBA 等游戏角色模型做得不像的问题。

DLSS 5引发RTX off、RTX on迷因热潮

与此同时,熟悉的 RTX off、RTX on 的对比迷因图再度上线,只不过这次是用来嘲讽 Nvidia 的。

许多网友把经典角色加上浓妆或极度写实化的特征,借此嘲笑 DLSS 5 使用生成式 AI 渲染带来的突兀感,比如把戴珍珠耳环的少女加上极浓的网红美妆;把《Minecraft》的主角史蒂夫(Steve)变成拥有方形下巴的真实人类,甚至连《战神》主角 Kratos 也被画上大浓妆。

太空狼人杀游戏《Among Us》官方也参与玩梗,把太空人加上《JOJO 的奇妙冒险》角色迪奥(Dio)的写实脸孔。

科技公司护航,认为玩家应留意场景效果

就在网友与媒体广泛批评之际,前 Intel 主管、现任资料中心与IT基础设施顾问行销公司 Signal65 总裁 Ryan Shrout 逆风护航 Nvidia。

Shrout 表示,他在 GTC 大会现场即刻切换多款游戏的 DLSS 5 开关,认为视觉上的提升非常显著,并认为大众将焦点过度放在角色脸部,忽略了技术涵盖整个场景的全面改善。

例如,在《星空》的室内场景中,原本平淡无奇的咖啡机在开启 DLSS 5 后,光影变得自然且具有立体感,物品与环境的空间关系变得清晰;《上古卷轴 4:遗忘之都 重制版》的水面与《刺客信条:暗影者》的树叶也都展现出极具真实感的光线互动。

Nvidia:开发者可调整 DLSS 5,避免破坏原始美学

针对外界对于 AI 可能破坏游戏原始美术风格的疑虑,Nvidia 澄清,DLSS 5 会提供游戏开发者详细的控制选项,包含强度、色彩分级与遮罩功能。

开发团队与艺术家可以借由这些控制项来调整混合、对比度、饱和度,决定在何处应用强化效果,也能将特定物件排除在强化范围之外,藉此确保维持每款游戏独特的美学。

Signal65 总裁 Ryan Shrout 也强调,DLSS 5 技术确实为开发者提供了包含强度与遮罩等详细的控制权限,证明开发者能借由这些工具,在有限的硬件效能内呈现更接近原始设计的游戏画面。

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