Основний досвід обертається навколо фермерства, збору ресурсів, тваринництва, виконання квестів та будівництва у відкритому світі з піксельною графікою. Гравці стають

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 12
  • 12
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
EraPuzzleMaster
· 8год тому
Задача — не робити її занадто виснажливою, краще з легким сюжетом + вільною метою, інакше вона перетвориться на гру з відмітками.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainComplainer
· 04-26 05:29
Збір ресурсів і будівництво, якщо їх можна занести в блокчейн як активи, стане ще цікавіше, чи можна їх торгувати/орендувати/синтезувати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-047cb6fc
· 04-25 20:42
Сподіваюся, що багаторазова взаємодія не буде лише декорацією, чи можна створювати команди для спільної розробки, спільно будувати села або навіть володіти територіями гільдії
Переглянути оригіналвідповісти на0
BridgeHopRanger
· 04-25 16:12
Чи детальна система утримання тварин? Якщо глибоко зануритися у розмноження, корм, продуктивність, якість — це буде дуже цікаво гратися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropCartographer
· 04-25 15:12
Піксельний відкритий світ найбільше боїться порожнечі в кінці, сподіваюся на циклічний контент, такий як сезони, події, боси або підземелля.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-f7b40cee
· 04-25 14:58
Чи має система високий рівень свободи у побудові? Чи це фіксовані модулі, які з'єднуються, чи можна, як у Minecraft, вільно складати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xNap
· 04-25 14:51
Динамічний основний текст не закінчено, трохи шкода, але напрямок досить ясний: сільське господарство, збір, розведення, будівництво, чекати на тестовий дозвіл
Переглянути оригіналвідповісти на0
SlippageSigh
· 04-25 14:47
Як розробити лінію розвитку гравця? Чи є у вас дерево навичок, оновлення інструментів, розвиток тварин?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MirrorBallReflection
· 04-25 14:47
Цей тип основного досвіду став би ще більш насиченим, якби додати вибір між PVE/PVP, але не змушуйте платити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LatencyLullaby
· 04-25 14:46
Образ миленький, але відчуття управління — це головне, рухатися, збирати, рубати дерева та добувати ресурси має бути круто.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити