Ігри на ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться назад», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.

Її висновок базується на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta не прямо стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже нагадує майбутнє, яке описували Web3-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.

Навіть найбагатші гравці виходять з гри, раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою історією для «переборення» криптоіндустрії, чи не вичерпано їхній потенціал?

Крах усього сегменту: чи закриваються проєкти лінійки ігор?

Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, схоже на сповідь перед ринком, — їхня гра у жанрі RPG «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни виведені з ладу, токени обнулені, спільнота гравців може лише знищити активи, спаливши їх у «сертифікат», який, можливо, колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія зібрала два роки тому 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.

Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Адам Ферн зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривним масовим продуктом».

Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише невелика частина великого краху лінійки блокчейн-ігор 2025 року.

Розглянемо список ігор, що закрилися минулого року. Ethereum-гра Ember Sword, яка залучила 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.

Третя особа шутер-гра Nyan Heroes, побудована на Solana, яка була бажаною для понад 250 тисяч гравців ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра Symbiogenesis від Square Enix, творців Final Fantasy, також завершилася у липні.

Ще одна гра — MMORPG з офіційною ліцензією The Walking Dead від Gala Games — закрилася у липні. Механічна бойова гра MetalCore на NFT закрила сервери у березні, і відтоді про неї нічого не чути — розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких блокчейн-елементів у Steam.

Найбільш обговорюваним останнім часом є Wildcard, який після TGE у березні цього року досяг максимуму у 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато спільноти вважають його безвідповідальним і «м’яким» rug pull. За даними платформи RootData, Wildcard залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.

Засновник проєкту Пол Беттнер, який раніше брав участь у розробці популярних ігор Words With Friends і Lucky’s Tale, каже, що навіть підтримка провідних венчурних капіталістів і досвідчених геймдизайнерів не може зупинити крах усього сегменту блокчейн-ігор.

Крім того, є проєкти як Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — кожен із них отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і в підсумку зник без сліду.

Гравці Web2 хочуть хорошу гру, а гравці Web3 — лише прибуток

Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і під час залучення коштів вони не приховували своїх амбіцій щодо блокчейн-ігор. Чому ж у підсумку багато проєктів закриваються або повертаються до Web2?

«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створюють інвестиційну капітальну структуру через токени і NFT». Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.

Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану, ігровий токен падає у ціні, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в тому, і в іншому випадку — фінансові бенефіціари залишаються ранніми інвесторами і власниками NFT.

Прикладом є фермерська гра Moonfrost. Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйона доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-ящики за 150 доларів кожен. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення на Steam у вигляді платної ПК-ігри без NFT і блокчейну.

Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.

Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад у галузі: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, що значно менше за 4 мільярди у 2021 і 10 мільярдів у 2022, — і це вважається «необхідним перезавантаженням». Найбільшим наслідком провалу сегменту стала криза довіри до блокчейн-ігор.

Згідно з даними BGA, 36% опитаних вважають найбільшим ризиком «шахрайство, обман або rug pull», хоча більшість закриттів проєктів не є навмисним шахрайством. Зовнішній погляд — «збір коштів, випуск токенів, закриття — майже не відрізняються від rug pull». «Ця індустрія потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».

Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості

Крах історії блокчейн-ігор не означає, що споживчий сегмент криптоіндустрії зник. Згідно з даними BGA, 65,8% фахівців залишаються оптимістами на найближчі 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних доходах. Також великі обсяги трансакцій із стабільними монетами і застосування ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.

Генеральний директор NEXPACE Sunyoung Hwang у коментарі щодо «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн-слой має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».

Генеральний директор Animoca Brands Robby Yung і керівник PLAY Network Christina Macedo вважають, що єдине істинне — це утримання гравців. Дані D1, D7, D30 у консолі, мобільних ігор і Web3 — однакові. Macedo зазначає, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, і більшість Web3-ігор цим не відповідають.

Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Реальні показники — це бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.

І нарешті — можливості, що відкривають стабільні монети і ШІ.

Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху індустрії. Вони більш дружні для нових користувачів і легше зрозумілі, ніж волатильні ігрові токени, і вже активно використовуються для призів у турнірах, внутрішньоігрових нагород і трансграничних платежів. Sequence додатково підкреслює, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами — для активів у мережі або інших сценаріїв — з меншими комісіями, миттєвим розрахунком і зручним розподілом доходів.

ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що команди, що використовують ШІ, працюють у кілька разів дешевше за традиційні студії і перевершують їх за продуктивністю. Animoca Brands вважає, що у 2026 році ключовим стане сталий розвиток на основі ШІ або з його допомогою, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.

Ще не померла: чи потрібне зараз перезавантаження?

Головна проблема попереднього циклу блокчейн-ігор — у тому, що інвестиційна капітальна структура випереджає потреби гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку з’їдають інвестиції, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а ранні інвестори залишаються з фінансовими вигодами.

Але цей процес також сприяв більш реалістичному розумінню розробниками: тепер вони зосереджуються на тому, щоб зробити гру, яка пройде перевірку традиційних ринкових показників, — і щоб блокчейн виконував справжню цінність у підґрунті.

Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок дійсно прощається з ідеєю залучення користувачів через токени, що згодом виснажують розробницькі кошти і повертають до Web2.

SOL2,17%
ETH2,05%
PIRATE-1,44%
NYAN7,24%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити