À medida que o conteúdo dos jogos se expande e as exigências de renderização em tempo real aumentam, as plataformas tradicionais de cloud gaming enfrentam desafios como custos elevados de servidores, ciclos de expansão demorados e cobertura geográfica limitada. A YOM resolve estes problemas com uma arquitetura de rede descentralizada, alargando as capacidades de cloud gaming a jogos Web3, mundos virtuais, aplicações 3D em tempo real, inferência de IA e muito mais.
O cloud gaming executa jogos em servidores remotos e transmite os visuais para os dispositivos dos utilizadores, reduzindo os requisitos de hardware. No entanto, a computação em tempo real de grande escala e a transmissão de vídeo exigem infraestruturas pesadas — as plataformas tradicionais necessitam frequentemente de redes de centros de dados dispendiosas.
Com a ascensão da DePIN, cada vez mais projetos transformam hardware inativo em infraestrutura distribuída. A YOM nasceu desta tendência, convertendo o hashrate global de GPU inativo em potência de computação em tempo real agendável, formando uma rede de borda para aplicações interativas de baixa latência.
Enquanto infraestrutura de cloud gaming baseada em DePIN, a YOM fornece serviços de transmissão de jogos em tempo real e computação através de nodos GPU distribuídos. Ao contrário das plataformas centralizadas, agrega GPU inativos numa única rede unificada, oferecendo aos programadores uma implementação flexível para jogos e aplicações interativas.
O processo da YOM começa quando um utilizador inicia um jogo.
Quando um jogador clica na entrada do jogo, o pedido chega à camada de agendamento da rede. O sistema seleciona o melhor nodo GPU com base na localização do utilizador, estado da rede e carga do nodo.
O nodo escolhido inicia a instância do jogo e transmite os visuais para o utilizador através de protocolos em tempo real. Entretanto, as entradas do teclado, rato ou toque são enviadas de volta para a instância em execução de forma instantânea.
Funciona como uma videoconferência online, mas com exigências mais rigorosas de latência e qualidade. A YOM visa um desempenho suave a custos de implementação mais baixos.
A rede YOM é composta por várias partes fundamentais.
A HyperOrch orquestra os recursos, distribuindo as cargas de trabalho pelos nodos globais.
Considera a geografia, latência, desempenho de hardware e estado do nodo para atribuir dinamicamente as tarefas ao nodo mais adequado.
Os nodos GPU constituem a espinha dorsal da rede.
Os operadores ligam dispositivos compatíveis e disponibilizam poder de renderização e computação a programadores e utilizadores. Os nodos mais próximos dos utilizadores finais oferecem, teoricamente, uma latência de acesso mais baixa.
Este componente trata da transmissão de jogos em tempo real.
Converte os quadros renderizados pela GPU num vídeo transmissível e sincroniza a entrada do utilizador de volta ao servidor para uma experiência interativa completa.
A YOM disponibiliza ferramentas e SDKs para uma integração facilitada.
Os programadores podem implementar jogos, gerir recursos e monitorizar o estado da aplicação — reduzindo a barreira ao lançamento de produtos de cloud gaming.
As plataformas tradicionais dependem de alguns centros de dados de grande dimensão; a YOM utiliza nodos distribuídos.
Os operadores contribuem com hashrate de GPU e ganham recompensas ao executar tarefas. O agendador atribui trabalhos a nodos elegíveis e recompensa com base na contribuição.
Este modelo escala à medida que o número de nodos aumenta, reduzindo a dependência de qualquer fornecedor único.
Também transforma GPUs inativos em recursos valiosos, enquanto os programadores acedem a um mercado de computação flexível.
O token YOM serve múltiplos propósitos.
Primeiro, incentiva os operadores de nodos a continuar a fornecer potência de computação. Mais contribuições e maior qualidade traduzem-se geralmente em recompensas mais elevadas.
Segundo, funciona como moeda de liquidação dentro da rede para taxas de infraestrutura.
A YOM começou com cloud gaming, mas tem um potencial mais amplo.
Nos jogos, os programadores oferecem experiências instantâneas sem necessidade de transferências através da YOM. Títulos AAA, jogos Web3 e conteúdo multijogador online são todos viáveis.
Para renderização 3D em tempo real, a YOM alimenta mundos virtuais, showrooms digitais e experiências imersivas com computação remota.
As plataformas tradicionais são construídas e geridas por empresas individuais com grandes clusters de servidores.
A YOM utiliza uma rede GPU aberta mantida por nodos da comunidade.
| Comparação | YOM | Cloud Gaming Tradicional |
|---|---|---|
| Fonte de Infraestrutura | Nodos GPU da comunidade | Centros de dados empresariais |
| Método de Dimensionamento | Crescimento da rede de nodos | Construção de novos servidores |
| Estrutura de Rede | Descentralizada | Centralizada |
| Mecanismo de Incentivo | Incentivos em token | Operação empresarial |
| Utilização de Recursos | Utiliza GPUs inativos | Servidores dedicados |
Esta diferença cria contrastes claros na estrutura de custos, eficiência de dimensionamento e organização de recursos.
Apesar do seu potencial, a YOM enfrenta obstáculos.
As aplicações em tempo real exigem elevada estabilidade de rede — o controlo de qualidade dos nodos é fundamental.
A cobertura regional de nodos impacta diretamente a experiência do utilizador; a rede tem de continuar a expandir o seu número de nodos e alcance geográfico.
Além disso, a adoção por parte dos programadores de um novo modelo de infraestrutura determinará a velocidade de crescimento do ecossistema.
A YOM é uma infraestrutura de cloud gaming descentralizada para aplicações interativas em tempo real. Constrói uma rede de borda distribuída ao agregar recursos GPU globais inativos. Os seus componentes principais incluem nodos GPU, o agendador HyperOrch e uma camada de transmissão em tempo real — fornecendo cloud gaming de baixa latência.
Enquanto projeto chave da DePIN, a YOM vai além da transmissão de jogos para renderização 3D em tempo real, mundos virtuais e inferência de IA.
A YOM está no setor da DePIN, na intersecção entre cloud gaming, computação de borda e redes GPU. Foca-se em aplicações interativas em tempo real de baixa latência.
A YOM utiliza nodos GPU de borda, agendamento inteligente e transmissão em tempo real para reduzir a distância entre utilizadores e recursos de computação, diminuindo a latência de rede.
Os operadores fornecem hashrate de GPU à rede e recebem incentivos do ecossistema YOM com base na contribuição de recursos e na qualidade do serviço.
Não. Também suporta renderização 3D em tempo real, aplicações de mundos virtuais e inferência de IA que exigem computação GPU de baixa latência.
A YOM utiliza nodos GPU da comunidade para construir uma rede distribuída; as plataformas tradicionais dependem de centros de dados empresariais. Diferem na origem dos recursos, no dimensionamento e nos modelos operacionais.





