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Acabei de perceber que há uma história fascinante sobre Jules Urbach que explica bastante sobre por que a Render Network faz tanto sentido como projeto.
Então, aqui está a coisa - enquanto a maioria das pessoas da idade dele estavam se esforçando na escola, Jules Urbach basicamente disse não para Harvard e decidiu criar jogos. E não qualquer jogo, mas Hell Cab, um dos primeiros jogos interativos de CD-ROM nos anos 90. Esse é o tipo de pessoa com quem estamos falando.
Avançando um pouco, ele fundou a OTOY, essa empresa de renderização por GPU em Los Angeles. Se você assistiu Westworld ou qualquer filme recente da Marvel, há uma boa chance de que a tecnologia do Jules tenha processado esses visuais. É bem impressionante quando você pensa nisso.
Mas aqui é onde fica interessante. Jules Urbach olhou para o render - esse processo caro que geralmente requer hardware enorme - e pensou, por que isso deveria ficar restrito aos orçamentos de Hollywood? Essa observação levou à Render Network por volta de 2016.
O conceito é realmente genial na sua simplicidade. Você sabe como a maioria das pessoas tem GPUs paradas, sem uso? E se você pudesse simplesmente alugá-las para criadores ao redor do mundo e ser pago automaticamente via blockchain? É basicamente o Airbnb para poder de computação. Um rig com sete GPUs pode, aparentemente, gerar cerca de $475 por dia após custos de eletricidade. Isso é dinheiro de verdade.
Depois, em 2024, Jules Urbach e a Render Network fizeram parceria com a Blender, e de repente mais de 2 milhões de criadores tiveram acesso gratuito à rede. Isso não é apenas uma jogada de negócios - é realmente expandir o que é possível para artistas independentes em todo lugar.
O que eu admiro em Jules é que ele não está perseguindo hype. Ele viu um problema real - criadores precisam de poder de computação, mas nem sempre podem pagar por isso - e construiu uma solução. O token RNDR teve seus altos e baixos, ( atingiu $5 bilhões antes de se estabilizar em torno de $2,2 bilhões, mas isso quase não importa para ele. O foco dele continua na acessibilidade.
Você o vê falando na NVIDIA GTC, COSM, fóruns de Web3 - sempre falando sobre a mesma coisa: como democratizar ferramentas criativas. Alguns investidores até o chamam de o engenheiro de software mais criativo ao redor. E, honestamente, depois de pesquisar o que Jules Urbach tem construído, isso faz sentido.