Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Saya baru-baru ini menyelami sektor game mobile dan memperhatikan pola menarik dalam cara para pemain besar memposisikan diri mereka. Menurut data pasar terbaru, game mobile mencapai pendapatan hampir $97,6 miliar tahun lalu, yang luar biasa jika dipikirkan - itu secara harfiah lebih dari setengah dari seluruh pasar game.
Yang menarik perhatian saya adalah bahwa sementara sebagian besar unduhan game mobile terjadi di Android (sekitar 75 persen), iOS tetap mendominasi sisi pendapatan. App Store menghasilkan hampir $3,83 miliar hanya dari aplikasi game pada tahun 2024. Jadi ada dinamika menarik di mana Android memiliki volume tetapi iOS memiliki kekuatan monetisasi.
Melihat perusahaan game mobile utama yang memimpin ruang ini, Roblox berada di puncak dengan kapitalisasi pasar sebesar $60,97 miliar. Platform ini mencapai hampir 98 juta pengguna aktif harian di Q1 2025 - itu lonjakan 26 persen dari tahun ke tahun. Model mereka cukup jenius, jujur saja, hanya menjual mata uang virtual untuk pembelian dalam aplikasi.
Take-Two adalah pemain besar lainnya dengan nilai pasar $40,15 miliar. Mereka memiliki sejumlah studio besar dan divisi Zynga mereka menangani sebagian besar bisnis game mobile. Empires & Puzzles adalah pendapatan utama mereka tahun lalu, menghasilkan sekitar $147 juta. EA juga ikut dalam persaingan dengan kapitalisasi $36,6 miliar, dan mereka semakin serius di mobile akhir-akhir ini - bahkan menggabungkan tim mobile mereka dari berbagai waralaba.
Tencent menarik karena mereka adalah konglomerat China yang pada dasarnya telah menjadi perusahaan game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan. Mereka memiliki Riot Games dan beberapa judul League of Legends mobile. Lalu ada Unity Software dengan nilai $10,91 miliar - mereka adalah tulang punggung banyak game ini, secara harfiah mesin yang mendukung hits seperti Among Us dan Pokémon Go.
Perusahaan game mobile yang lebih kecil lebih gesit tetapi tetap membuat langkah. Playtika baru saja melaporkan pendapatan kuartalan rekor lebih dari $700 juta di Q1 2025. Corsair masuk ke mobile dengan kontroler SCUF mereka untuk iPhone. Bahkan pemain yang lebih kecil seperti PLAYSTUDIOS dan Inspired Entertainment sedang membangun ceruk di game sosial dan mesin slot.
Yang menarik adalah betapa terpusatnya ruang ini menjadi. Kamu melihat akuisisi besar, kemitraan strategis, dan perusahaan benar-benar memperkuat fokus pada ceruk tertentu. Seluruh sektor ini terasa seperti sedang matang tetapi masih memiliki ruang untuk berkembang, terutama saat infrastruktur game mobile membaik dan model monetisasi menjadi lebih canggih.