Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Teknologi grafis terbaru Nvidia dipertanyakan "terlalu obsesif dengan AI" Huang Renxun merespons: "Sepenuhnya salah"
Berdiri di puncak altar AI, Nvidia minggu ini secara langka menjadi sasaran kritik karena peningkatan teknologi AI. Menanggapi hal ini, CEO Nvidia Jensen Huang juga secara langka membalas kritik dengan mengatakan, “Mereka semua salah.”
Sebagai latar belakang, di konferensi GTC minggu ini, Nvidia merilis teknologi super sampling pembelajaran mendalam generasi kelima (DLSS 5). Singkatnya, DLSS adalah teknologi yang menggunakan AI untuk membantu kartu grafis “bekerja lebih sedikit, hasil lebih banyak”: melalui rendering resolusi rendah + pengisian AI menjadi gambar berkualitas tinggi / pembuatan frame baru secara ekstra, sehingga secara signifikan meningkatkan frame rate gambar dengan kekuatan GPU yang sama. Ini adalah teknologi kunci Nvidia dalam mengubah kekuatan AI menjadi produk konsumen.
Menurut data Nvidia, hingga Januari tahun ini saat CES, DLSS 4.5 yang dirilis, pemain menghasilkan “23 dari 24 piksel di layar oleh AI”.
Masalahnya, DLSS 5 yang dirilis minggu ini, dengan langkah besar di bidang AI, memicu diskusi luas, terutama tentang apakah “AI terlalu banyak berbuat”.
Contoh yang digunakan Nvidia sebagai sampel utama adalah karakter utama dalam game Resident Evil: Village, Grace, yang meskipun wajahnya menjadi lebih detail berkat DLSS 5, juga memicu keraguan, “Apakah ini masih orang yang sama?”
Pertanyaan yang sama juga muncul di game dunia Harry Potter, Hogwarts Legacy, di mana sosok magang berusia 15 tahun setelah diolah AI, menunjukkan kesan kelelahan dan pengalaman hidup yang lebih dewasa.
Inti dari kontroversi ini adalah masalah yang coba diselesaikan DLSS 5: bagaimana menghasilkan gambar yang setara efek film Hollywood dalam waktu kurang dari sepuluh milidetik, dengan kekuatan GPU rumahan yang terbatas?
Jawaban Nvidia sangat sesuai dengan tren zaman: menggunakan AI secara langsung untuk menghasilkan—melalui pengenalan model rendering neural network waktu nyata, membuat piksel memiliki “pencahayaan dan tekstur realistis setara foto”. Jensen Huang menyebut ini sebagai momen “GPT” di bidang grafis, serta sebagai terobosan terbesar Nvidia di bidang grafis komputer sejak peluncuran ray tracing waktu nyata pada 2018.
Oleh karena itu, selama sesi tanya jawab analis GTC hari Selasa, Jensen Huang langsung membalas kritik tersebut.
Dia berkata, “Pertama, mereka sama sekali salah.”
Jensen Huang menambahkan bahwa DLSS 5 menggabungkan kontrol terhadap struktur geometris, tekstur, dan semua elemen dalam game dengan AI generatif. Pengembang masih bisa melakukan “penyetelan halus” terhadap AI generatif ini agar sesuai dengan gaya mereka sendiri.
CEO Nvidia menegaskan, “Ini bukan pasca-produksi, bukan pengolahan frame demi frame, melainkan kontrol generatif di tingkat geometris.”
Sementara itu, sebuah kampanye PR pun dengan cepat diluncurkan.
Direktur PR global Nvidia GeForce, Ben Berraondo, mengatakan kepada media bahwa pengembang seperti Capcom masih memiliki “kontrol seni yang detail” terhadap tampilan karakter. Berraondo juga menyiratkan bahwa Capcom menyetujui perubahan penampilan Grace dalam demo tersebut.
Sebagai pengembang game Starry Sky yang muncul dalam video demo, studio Bethesda milik Microsoft juga segera menyatakan bahwa yang dilihat saat ini hanyalah pratinjau awal, tim seni akan melakukan penyesuaian lebih lanjut terhadap pencahayaan dan efek akhir agar sesuai dengan tampilan terbaik untuk setiap game. Semua ini akan dikendalikan oleh tim seni dan pemain sepenuhnya bebas memilih (apakah menggunakan DLSS 5 atau tidak).
Menurut Nvidia, DLSS 5 akan resmi dirilis musim gugur tahun ini. Selain Capcom dan Bethesda, pengembang seperti Tencent, NetEase, Perfect World/ Tower of Fantasy Studio, NCSOFT, Lingyoufang, Ubisoft, dan lainnya juga akan mengintegrasikan teknologi ini. Oleh karena itu, Nvidia setidaknya memiliki waktu enam bulan lagi untuk membuktikan ke pasar bahwa “AI digunakan ke arah yang benar.”
(Sumber: Caixin)