Goldman Sachs Menyoroti Saham Top di Sektor Game Online Korea yang Layak Dibeli

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Investing.com – Goldman Sachs menemukan dua peluang investasi menonjol di sektor game daring Korea Selatan, dengan fokus pada perusahaan yang sedang menjalani transformasi strategis dan melampaui model game tradisional.

Analisis dari bank investasi ini berfokus pada perusahaan yang sedang melakukan diversifikasi sumber pendapatan dan memperluas ke pasar pertumbuhan baru.

1. Krafton - Goldman Sachs memberikan peringkat beli untuk Krafton, dengan target harga 510.000 won Korea dalam 12 bulan, karena perusahaan ini sedang memperluas dari bidang game ke aplikasi industri berbasis kecerdasan buatan.

Perusahaan ini sedang menjalin kemitraan patungan dengan Hanwha Aerospace untuk mengembangkan kecerdasan buatan fisik dan teknologi robotik, sehingga memperoleh peluang investasi di sektor pertumbuhan tinggi termasuk drone.

Total potensi pasar untuk pesawat terbang tanpa awak diperkirakan sekitar 45 miliar dolar AS, dengan tingkat pertumbuhan tahunan majemuk sekitar 14%. Goldman Sachs menunjukkan bahwa Krafton beralih dari bisnis game konsumen yang lebih fluktuatif ke bisnis yang lebih stabil seperti teknologi perusahaan dan pertahanan.

Transformasi strategis ini meningkatkan prospek pertumbuhan jangka panjang perusahaan melalui integrasi kecerdasan buatan dan pertahanan, sekaligus mendiversifikasi dari ketergantungan pada game populer, yang memperbaiki sentimen investor.

2. NCSOFT - Berdasarkan transformasi NCSOFT menjadi pemimpin dalam ekosistem game mobile dan casual, Goldman Sachs memberikan target harga 340.000 won Korea dan peringkat beli.

Perusahaan ini mengakuisisi 70% saham dari JustPlay yang berbasis di Jerman dengan nilai 3.016 miliar won Korea, membangun platform komprehensif yang mencakup pengembangan, penerbitan, akuisisi pengguna, dan monetisasi.

Target NCSOFT adalah mencapai pendapatan 5 kuadriliun won Korea dan pengembalian ekuitas sebesar 15% pada tahun 2030, dengan rencana menghasilkan 1,75 kuadriliun won dari game casual mobile, yang akan menyumbang sekitar 35% dari total pendapatan.

Goldman Sachs menekankan bahwa strategi ini membebaskan perusahaan dari ketergantungan pada kekayaan intelektual berat di PC tradisional dan memperluas kehadirannya di pasar Amerika Utara dan Eropa.

Artikel ini diterjemahkan dengan bantuan kecerdasan buatan. Untuk informasi lebih lengkap, silakan lihat ketentuan penggunaan kami.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan