Para pemain Pokémon Go selama bertahun-tahun memindai landmark untuk “meningkatkan pengalaman bermain game”, data ini kini digunakan untuk menggerakkan robot pengiriman otomatis yang melintasi jalanan Los Angeles; ketika desain insentif yang gamifikasi membuat pengumpulan data tanpa bayaran menjadi adiktif, seberapa berharga kata “sukarela” sebenarnya?
(Prakata: Pengembang Pokémon GO mendapatkan pendanaan sebesar 300 juta dolar! Akan digunakan untuk mengembangkan metaverse, dengan valuasi mencapai 9 miliar dolar)
(Latar belakang tambahan: Semua tergantung pada Google! Meta akan menggunakan postingan FB dan IG pengguna untuk “melatih AI”, bagaimana menentang pengumpulan data pribadi oleh Facebook?)
Daftar isi artikel
Toggle
Sementara jutaan pemain Pokémon Go masuk ke dunia nyata untuk menangkap Pokémon digital, mereka tanpa sadar berkontribusi pada kumpulan data visual AI dunia nyata terbesar di dunia, dengan setiap gambar pemindaian. Menurut MIT Technology Review, data ini kini digunakan oleh Niantic Spatial untuk memandu robot pengiriman otomatis menavigasi secara akurat di jalan-jalan kota.
Sejak peluncuran Pokémon Go pada 2016, ada satu fitur kecil yang tidak mencolok: pemain dapat secara sukarela memindai landmark umum di sekitar mereka (patung, bangunan, monumen) secara anonim, dengan klaim resmi untuk “membantu meningkatkan peta ruang permainan”. Bertahun-tahun kemudian, sistem ini telah melatih sistem posisi visual (VPS, Visual Positioning System) yang mampu mengenali lebih dari 30 miliar gambar.
Pada Februari tahun ini, anak perusahaan teknologi ruang Niantic, Niantic Spatial, mengumumkan kerjasama dengan Coco Robotics yang berbasis di Santa Monica, Los Angeles. Coco saat ini mengoperasikan sekitar 1.000 robot pengiriman otomatis di Los Angeles, Chicago, Miami, dan Helsinki. Robot ini berukuran sekitar satu koper besar, mampu membawa hingga 8 pizza besar sekaligus atau 4 kantong belanjaan.
VPS menyelesaikan masalah inti bagi robot kota: sinyal GPS sering melemah karena pantulan di gedung-gedung padat, bahkan bisa hilang sama sekali di gang sempit. VPS membandingkan secara real-time gambar dari kamera dengan peta visual yang sudah dibangun sebelumnya, meningkatkan akurasi posisi hingga setingkat centimeter—memungkinkan robot berhenti tepat di depan restoran, bukan menabrak tiang parkir.
Pada Mei 2025, Niantic Spatial resmi berdiri sendiri dari induknya, Niantic Inc., menjadi perusahaan independen yang berfokus pada teknologi AI ruang. Keputusan ini tidak mengejutkan—sejak 2021, Niantic telah mengumpulkan dana sebesar 300 juta dolar dengan visi “membangun metaverse dunia nyata”, dan saat itu valuasinya mencapai 9 miliar dolar.
Bagi Niantic, Pokémon Go sejak awal bukan sekadar game, melainkan sebuah jaringan sensor di seluruh dunia. Juru bicara Niantic Spatial kepada Decrypt menyatakan:
“VPS awal kami dibangun dari data sukarela yang dikumpulkan pemain selama bermain—namun tidak ada satu sumber tunggal yang mendefinisikan model ini. Keunikan pendekatan kami terletak pada kombinasi skala dan detail tingkat tanah, dan semakin banyak data yang dihasilkan pengguna, semakin penting peran data tersebut dalam meningkatkan akurasi di lingkungan penting.”
Terdengar kritik. Di X (sebelumnya Twitter), seorang pengguna menyoroti secara langsung: “1,43 miliar orang berpikir mereka hanya menangkap Pokémon, padahal mereka sebenarnya membangun salah satu kumpulan data visual dunia nyata terbesar dalam sejarah AI.”
Kritik yang lebih tajam datang dari pengguna lain: “Senjatanya bukan peta, melainkan desain insentif. Pokémon Go mengubah jutaan pemain menjadi pemburu kasus pinggiran tanpa bayaran, membuat data yang dihasilkan terasa seperti permainan.”
Inilah paradoks utama dari gamifikasi—ketika sesuatu dibungkus sebagai permainan, orang tidak lagi menilai dengan standar kerja. Pemain memindai landmark bukan demi keuntungan Niantic, melainkan untuk “meningkatkan pengalaman bermain”. Tapi setelah sepuluh tahun, manfaat terbesar dari data ini justru untuk robot pengiriman otomatis yang beroperasi di kota.
Respon resmi Niantic tetap menegaskan sukarela: “Pemain dapat memilih untuk mengirimkan pemindaian anonim dari tempat umum untuk membantu meningkatkan VPS. Pemindaian ini dulu dan sekarang sepenuhnya sukarela, dan data pemindaian tidak terhubung ke akun pemain.”
Namun, syarat sukarela ini bergantung pada pemahaman penuh tentang penggunaan data. Berapa banyak pemain yang mengisi pemindaian tersebut yang menyadari bahwa suatu hari nanti kontribusinya akan digunakan untuk melatih model navigasi robot?
Kasus Pokémon Go memberikan contoh sempurna: bagaimana mekanisme permainan dapat secara sistematis mengubah perilaku pengguna menjadi aset data komersial. Ini bukan fenomena unik Niantic—banyak game lain secara diam-diam mengumpulkan data perilaku dari setiap klik, setiap rute, setiap keputusan pengguna.
Perbedaannya, data yang dikumpulkan Pokémon Go tidak hanya dari dunia game, tetapi juga dari ruang fisik dunia nyata—para pemainnya tidak hanya berkontribusi terhadap perilaku dalam game, tetapi juga terhadap persepsi dan pemindaian dunia nyata. Skala ini jauh melampaui kumpulan data game digital murni mana pun.
300 miliar gambar, angka ini dihasilkan dari langkah 1,43 miliar pemain.