Les résultats du Q4 de GameStop prouvent que la montée du jeu sur PC est mauvaise pour l'action GME

GameStop GME +1,18 % ▲ pourrait bientôt rencontrer des difficultés, car un changement dans les tendances du jeu vidéo pourrait laisser le détaillant avec une clientèle en baisse. La société a publié ses résultats du quatrième trimestre après la clôture des marchés mardi, et le chiffre d’affaires du trimestre de vacances a chuté de 10,57 % en glissement annuel, à 1,1 milliard de dollars. Une raison majeure de cette baisse de revenus est le passage de l’industrie du jeu à la dématérialisation.

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Le jeu sur PC est largement numérique depuis plus d’une décennie, avec des plateformes telles que Steam de Valve et l’Epic Games Store proposant des ventes numériques directes aux consommateurs. De plus, le marché du PC gaming est en croissance. Certains experts prévoient que les revenus du PC gaming dépasseront ceux des consoles dès 2028. Ce changement pourrait encore nuire aux détaillants physiques de jeux vidéo, comme GameStop.

Enfin, le jeu sur console commence également à se détourner des jeux physiques. À la place, les éditeurs de jeux vidéo ont favorisé les ventes numériques, qui génèrent des profits plus importants car aucune média physique ne doit être créé. À cette tendance s’ajoutent de grandes entreprises proposant des services d’abonnement, notamment Xbox Game Pass de Microsoft, PlayStation Plus de Sony, et Nintendo Switch Online. Tous offrent des jeux aux abonnés sans nécessiter de vente physique.

Que signifie cela pour l’action GameStop ?

Si la transition vers le jeu numérique continue de prendre de l’ampleur, cela entraînera une baisse continue des revenus issus des ventes physiques de jeux. Cela pourrait poser problème à GameStop, car les ventes de jeux vidéo représentent une grande partie de ses revenus.

Cela dit, GameStop n’est pas inconsciente de ce problème. Le détaillant s’est diversifié dans d’autres domaines de la culture pop pour soutenir ses ventes. Cela inclut l’achat et la vente de cartes à jouer individuelles, telles que Pokémon, Dragon Ball Super, Disney Lorcana, Magic : The Gathering de Hasbro, et des cartes de sport. Cependant, il ne traite que des cartes grading, ce qui limite son public aux collectionneurs et non aux joueurs de jeux de cartes à collectionner.

Faut-il acheter, vendre ou conserver l’action GameStop ?

Du côté de Wall Street, la couverture analytique traditionnelle de GameStop est limitée. Heureusement, l’analyste IA de TipRanks, Spark, s’en occupe. Spark évalue l’action GME comme Neutre avec un objectif de prix de 23,50 $. Il cite « une rentabilité et un flux de trésorerie en amélioration, soutenus par une gestion disciplinée des coûts, mais tempérés par une baisse continue des revenus et un profil de bilan plus risqué » pour justifier cette position.

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