Yuan Shi Tian Zun Moneda


——Planificación Estratégica

Basado en los “Cinco Planes de Tres Años” (un total de 15 años), los siguientes fases estratégicas son para tu referencia:

Primera fase: Fundamentos · Comienzo del Caos (años 1-3)

· Objetivo principal: completar la construcción de la narrativa básica y la validación tecnológica.
· Tareas clave: establecer la posición de “Yuan Shi Tian Zun” como IP cultural en el proyecto, definir mecanismos de volumen y distribución; construir la infraestructura técnica básica, desarrollar aplicaciones de demostración conceptual o obras de arte digital; establecer un boceto de comunidad.
· Ideas de producción: libro blanco de la cosmovisión central, la primera serie conceptual, nodos iniciales de seguidores.

Segunda fase: Establecer reglas · Aparición de la ética (años 4-6)

· Objetivo principal: construir el ecosistema y la implementación de aplicaciones tempranas.
· Tareas clave: introducir mecanismos de empoderamiento, desarrollar aplicaciones contextualizadas; ampliar el consenso comunitario, establecer mecanismos de incentivos para nodos; lograr el anclaje de valor temprano mediante narrativa.
· Ideas de producción: aplicaciones ecológicas relativamente completas, comunidad de consenso de cierto tamaño, protocolos de empoderamiento estandarizados.

Tercera fase: Creación · La multiplicidad de fenómenos (años 7-9)

· Objetivo principal: integración entre cadenas y expansión ecológica.
· Tareas clave: habilitar la interoperabilidad entre ecosistemas; colaborar con proyectos de bienes raíces virtuales, metaverso, IA, etc., para IPs vinculadas; establecer organizaciones de gobernanza descentralizadas.
· Ideas de producción: circulación de activos entre ecosistemas, matrices de aplicaciones diversificadas, estructura madura de gobernanza comunitaria.

Cuarta fase: Evolución · La ley del Tao y la naturaleza (años 10-12)

· Objetivo principal: experiencia inmersiva de vida virtual y real.
· Tareas clave: integrar profundamente tecnologías AR/VR, crear experiencias inmersivas con interacción en línea y fuera de línea; potenciar productos periféricos físicos, desarrollar productos culturales y derivados; expandirse a educación, coleccionables digitales, y otros círculos.
· Ideas de producción: pabellones de experiencia inmersiva o espacios digitales, productos derivados diversos, reconocimiento amplio en círculos específicos.

Quinta fase: Retorno a la raíz · La unión de lo primordial y lo universal (años 13-15)

· Objetivo principal: madurez ecológica y sedimentación cultural.
· Tareas clave: transición a mantenimiento y gobernanza automatizada; convertirse en uno de los símbolos de referencia en el campo de la cultura digital; establecer mecanismos de transmisión cultural, enfocándose en la conservación de datos históricos en el metaverso.
· Ideas de producción: sistemas de gobernanza autooperados, herramientas de producción de IP, ecosistema abierto de creadores.
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RockefellerMorganG
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· hace7h
Entrar en la compra en el fondo 😎
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