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Acabo de darme cuenta de que hay una historia fascinante sobre Jules Urbach que en realidad explica mucho sobre por qué Render Network tiene tanto sentido como proyecto.
Así que aquí está lo importante: mientras la mayoría de las personas de su edad estaban esforzándose en la escuela, Jules Urbach básicamente dijo no a Harvard y decidió crear juegos en su lugar. Y no solo cualquier juego, sino Hell Cab, uno de los primeros juegos interactivos en CD-ROM en los años 90. Ese es el tipo de persona del que estamos hablando.
Un poco más adelante, fundó OTOY, esta compañía de renderizado por GPU en Los Ángeles. Si has visto Westworld o alguna película reciente de Marvel, hay muchas probabilidades de que la tecnología de Jules haya procesado esas imágenes. Es bastante increíble cuando lo piensas.
Pero aquí es donde se pone interesante. Jules Urbach miró el renderizado, este proceso costoso que generalmente requiere hardware masivo, y pensó, ¿por qué esto debería estar restringido a presupuestos de Hollywood? Esa observación llevó a la creación de Render Network alrededor de 2016.
El concepto es en realidad una genialidad en su simplicidad. Sabes cómo la mayoría de las personas tienen GPUs sin usar? ¿Y si pudieras alquilarlas a creadores de todo el mundo y recibir pagos automáticamente a través de blockchain? Es básicamente Airbnb para la potencia de cómputo. Un equipo de siete GPUs puede generar aproximadamente $475 al día después de los costos de electricidad. Eso es dinero real.
Luego, en 2024, Jules Urbach y Render Network se asociaron con Blender, y de repente más de 2 millones de creadores obtuvieron acceso gratuito a la red. Eso no es solo un movimiento empresarial, sino que en realidad está expandiendo lo que es posible para artistas independientes en todas partes.
Lo que respeto de Jules es que no persigue la moda. Vio un problema real: los creadores necesitan potencia de cómputo pero no siempre pueden pagarla, y construyó una solución. El token RNDR tuvo sus altibajos, (alcanzó $5 mil millones antes de estabilizarse en torno a los 2.2 mil millones de dólares, pero eso casi no importa para él. Su enfoque sigue siendo la accesibilidad.
Lo ves hablando en NVIDIA GTC, COSM, foros de Web3, siempre hablando de lo mismo: cómo democratizar las herramientas creativas. Algunos inversores incluso lo llaman el ingeniero de software más creativo. Y honestamente, después de investigar lo que Jules Urbach ha estado construyendo, eso tiene sentido.