بيكسل مقابل إكس إس: من ضجة اللعب للكسب إلى واقع اللعب للحفاظ

يمكن تقريبًا تقسيم قصة ألعاب Web3 إلى عصرين. قبل إكسي إنفينيتي، وبعدها. أظهرت إكسي إنفينيتي للعالم أن اللاعبين يمكنهم كسب أموال حقيقية من الألعاب. لكنها كشفت أيضًا عن حدود هذا النموذج. @pixels هو جزء من المرحلة التالية، حيث يتحول التركيز من الأرباح السريعة إلى الاستدامة على المدى الطويل.

تم بناء إكسي إنفينيتي على أساس اللعب للكسب. اشترى اللاعبون مخلوقات NFT، وخاضوا معارك، وكسبوا رموزًا مثل AXS و SLP. في ذروتها، أدى ذلك إلى نمو هائل. انضم ملايين اللاعبين، وتكونت مجتمعات كاملة حول كسب الدخل من اللعب. لكن النظام كان يعتمد بشكل كبير على تدفق مستمر. كان على اللاعبين الجدد أن يستمروا في الدخول وشراء الأصول لدعم المكافآت للاعبين الحاليين.

أصبح هذا الاعتماد ضعفه.

بمجرد تباطؤ النمو، بدأت الاقتصاديات في التصدع. غمر رمز المكافأة SLP السوق، وفقد قيمته بسرعة، وانخفضت أرباح اللاعبين. ما كان يبدو سابقًا فرصة مالية تحول إلى نظام يتقلص حيث كان الاستخراج أسهل من المساهمة. غادر العديد من اللاعبين، وكافح النموذج للانتعاش.

يقترب Pixels من نفس المشكلة من زاوية مختلفة.

بدلاً من البدء بالأرباح، يبدأ باللعب. تم تصميم التجربة لجذب اللاعبين أولاً، مع الزراعة الاجتماعية، والاستكشاف، والتقدم في القلب. تأتي الطبقة الاقتصادية بعد ذلك، وليس قبلها. قد يبدو هذا تغييرًا بسيطًا، لكنه يعيد تشكيل سلوك النظام بشكل كامل.

في إكسي، كان الكسب هو السبب الرئيسي للعب.

في Pixels، اللعب هو السبب في أن يصبح الكسب ممكنًا.

يظهر هذا الاختلاف بوضوح في تصميم الرموز. استخدمت إكسي نظام رمزين حيث كان رمز واحد يمثل الحوكمة وآخر كعملة للمكافأة. كان يجب إصدار ذلك الرمز المكافأة باستمرار للحفاظ على تفاعل اللاعبين. حتى مع التعديلات اللاحقة مثل زيادة الحرق، كافح النظام لموازنة العرض والطلب.

يبسط Pixels هذا الهيكل. يعتمد على رمز محدود العرض مع توزيع مضبوط وفائدة قوية داخل اللعبة. بدلاً من طباعة كميات كبيرة من المكافآت، يخلق الطلب من خلال الإنفاق. يستخدم اللاعبون $PIXEL للترقيات والأصول والتقدم، مما يعيد سحب الرموز إلى النظام بدلاً من دفعها خارجه.

تحول رئيسي آخر هو الوصولية.

كانت إكسي تتطلب استثمارًا مقدمًا لبدء اللعب، وأحيانًا تكلف مئات الدولارات في ذروتها. هذا خلق حاجزًا حيث يمكن فقط من يستطيعون تحمل التكاليف المشاركة في الكسب. يزيل Pixels هذا الاحتكاك بنموذج مجاني للعب، مما يسمح لأي شخص بالدخول والتفاعل تدريجيًا مع الاقتصاد.

يفتح ذلك الباب لنوع مختلف من قاعدة المستخدمين.

ليس فقط المستثمرين، بل اللاعبون الحقيقيون.

الاحتفاظ هو المكان الذي يصبح فيه الاختلاف أكثر وضوحًا. حتى في سوق صعب، تمكن Pixels من الحفاظ على نشاط يومي قوي وتفاعل مستمر، ويرجع ذلك إلى أن اللاعبين هناك من أجل التجربة، وليس فقط المكافآت. من ناحية أخرى، شهدت إكسي انخفاضًا حادًا في النشاط بمجرد تراجع الأرباح، مما يظهر مدى اعتمادها على الحوافز المالية.

وهذا يقود إلى الاختلاف الأساسي بين النموذجين.

تم بناء إكسي حول التوزيع.

أما Pixels فمبني حول التداول.

في نظام واحد، تتدفق الرموز خارجيًا كمكافآت.

وفي الآخر، تتحرك الرموز داخل النظام من خلال الاستخدام، والتداول، والتقدم.

هذا هو ما يحدد اللعب للاستدامة.

ليس الأمر متعلقًا بإزالة إمكانيات الكسب. بل هو التأكد من أن الكسب لا يكسر النظام. لا يزال بإمكان اللاعبين توليد قيمة في Pixels، لكن يُشجعون أيضًا على الإنفاق، والتداول، وإعادة الاستثمار. هذا يخلق حلقة حيث يمد الاقتصاد نفسه بدلاً من استنزافه.

لا شيء من هذا ينتقص من دور إكسي. لقد أثبتت المفهوم. أظهرت أن الملكية الرقمية واللعب المرمّز يمكن أن يعمل على نطاق واسع. لكنها كشفت أيضًا عن مخاطر الاعتماد المفرط على الانبعاثات والنمو المستمر.

يبني Pixels على تلك الدروس.

يقلل الاعتماد على المستخدمين الجدد، ويخفض الحواجز أمام الدخول، ويربط النشاط الاقتصادي مباشرة باللعب. بدلاً من مطاردة الضجة قصيرة الأمد، يركز على خلق بيئة يبقى فيها اللاعبون، ويتفاعلون، ويساهمون مع مرور الوقت.

في النهاية، تمثل كل من المشاريع مرحلتين مختلفتين من نفس التطور.

كانت إكسي الاختراق.

و Pixels هو التحسين.

واحدة أظهرت ما هو ممكن.

والأخرى تحاول أن تدوم.

PIXEL‎-2.14%
AXS2.09%
SLP‎-4.36%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت