لقد رأيت مجموعة ألعاب سلسلة على الفور وكنت أشارك في "الإنتاج"، وكان رد فعلي الأول ليس الحسد، بل شعور بالبرودة في الظهر: إذا كانت الإنتاجية أكبر من الاستهلاك، فإن البركة تكون تستخدم أموال المستقبل لإرضاء الناس الآن. بصراحة، بمجرد أن يبدأ التضخم، يتحول الجميع إلى عقلية عمال المناجم، ويزداد ضغط البيع يوماً بعد يوم، حتى لو أضاف فريق المشروع بعض الحلوى (مضاعفات، توزيع مجاني، لوائح التصنيف)، فإن ذلك مجرد تأجيل وقت الانهيار لبضعة أيام.



الآن أراقب ألعاب السلسلة من خلال أمرين: من أين تأتي الرموز حقًا، وإلى أين تذهب في النهاية. هل يمكن أن يتم استيعاب الإنتاج من خلال طريقة لعب حقيقية/استهلاك؟ أم يعتمد الأمر كله على "دخول المبتدئين + دعم البركة"؟ وأيضًا أراقب محفظة الفريق وتوقيت فتحها، حتى لا تجد نفسك تقاتل الوحوش ويقومون بتفجير السوق في الوقت نفسه… لقد تعرضت للخداع مرة واحدة، ولا أريد أن أختبر ذلك مرة أخرى.

مؤخرًا، المطورون الذين يركزون على الوحدات المعيارية وسرد القصص في طبقة DA يشعرون بالحماس، لكن المستخدمين يبدون في حالة من الحيرة، وألعاب السلسلة ليست استثناء: يشرحون الهيكل بشكل مبهر، وعند فتح نموذج الاقتصاد، تظل نفس الدائرة تدور. على أي حال، أنا أفضل أن أربح أقل، على أن أكون اللاعب "الخبير" الذي يلتقط آخر قطعة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت