في منصات الإعلام الرياضي التقليدية ومنصات المحتوى، يقتصر تفاعل المستخدمين عادةً على توليد حركة المرور والإيرادات الإعلانية للمنصة، مما يصعّب استفادة المستخدمين المباشرة من توزيع القيمة. مع تطور تقنية البلوكشين، بدأ نموذج Web3 في تحويل سلوك المستخدمين إلى أصول رقمية. ظهرت OneFootball في هذا السياق، بهدف تحويل انتباه وتفاعل وبيانات مشجعي كرة القدم حول العالم إلى أصول على السلسلة، وإعادة تشكيل هيكل القيمة في اقتصاد المشجعين.
OneFootball منصة تفاعل مشجعي كرة القدم تعتمد على البلوكشين، حيث تسجل آلية المنصة الأساسية تصرفات المستخدمين. من خلال دمج نظام الرصيد وتوزيع الرموز، تترجم المنصة مشاركة المستخدمين إلى حوافز اقتصادية ملموسة.

في هذا النظام، لم يعد المستخدمون مستهلكين سلبيين للمحتوى، بل يساهمون فعليًا في قيمة النظام البيئي عبر تفاعلهم. OFC هو رمز الخدمة الأصلي للمنصة، يُستخدم لمكافأة المستخدمين، ودعم الحوكمة، وتفعيل مختلف حالات الاستخدام داخل المنصة.
في نهاية أبريل 2022، جمعت OneFootball تمويلًا بقيمة $300 مليون في جولة الفئة D بقيادة Liberty City Ventures، وشاركت فيها Animoca Brands وDapper Labs وDAH Beteiligungs GmbH وQuiet Capital وRIT Capital Partners وSenator Investment Group وAlsara Investment Group. كما جمعت في أغسطس 2025 مبلغ $3 مليون عبر Coinlist بقيمة تقديرية بلغت $50 مليون.
في جوهرها، تسعى OneFootball لتحويل "اقتصاد الانتباه" إلى "آلية توزيع قيمة على السلسلة".
انطلقت OneFootball كمنصة محتوى كروية عالمية تقدم بيانات المباريات والأخبار والفيديوهات لقاعدة مستخدمين واسعة. في نموذج Web2، اعتمدت بشكل رئيسي على الإعلانات وتوزيع المحتوى.
ومع ظهور Web3، بدأت منصات المحتوى في استكشاف نماذج قيمة جديدة، خاصة في إشراك المستخدمين بنمو المنصة. أُطلق نادي OneFootball ضمن هذا السياق لبناء نظام اقتصادي للمشجعين يركز على المستخدم.
بالمقارنة مع المنصات الرياضية التقليدية، يتميز نادي OneFootball بالتركيز على:
تعكس هذه التحولات الانتقال من منصة Web2 إلى بيئة Web3 المجتمعية.
OFC هو الرمز المحوري لـOneFootball، ويرتكز على الحوافز والخدمات والمشاركة.
يكافئ OFC المستخدمين على نشاطهم مثل تصفح المحتوى، التفاعل مع الآخرين، أو إكمال المهام، ليصبح تفاعل المستخدمين جزءًا أساسيًا من النظام البيئي.
كما يُستخدم OFC في عدة حالات داخل المنصة، مثل الحصول على أصول رقمية أو امتيازات العضوية أو فتح ميزات خاصة، ما يخلق طلبًا حقيقيًا على الرمز.
يدعم OFC أيضًا الحوكمة المجتمعية، حيث يُمكّن المستخدمين من المشاركة في اتخاذ قرارات النظام البيئي، فينتقل دورهم من مستهلكين سلبيين إلى مشاركين نشطين.
تعتمد آلية تشغيل OneFootball على حلقة مغلقة: سلوك المستخدم → تسجيل البيانات → نظام الرصيد → توزيع الرموز → منفعة النظام البيئي.
يتم تسجيل تصرفات المستخدمين (مثل التصفح أو الإعجاب أو المشاركة في الفعاليات) كبيانات لقياس التفاعل. ثم يُقاس السلوك عبر نظام الرصيد (مثل BALLS).
خلال فترة زمنية محددة، توزع المنصة رموز OFC بناءً على أرصدة المستخدمين أو نسب مساهمتهم، وليس كمكافآت ثابتة. يربط هذا النموذج الحوافز بالمشاركة الفعلية.
في النهاية، يمكن للمستخدمين إنفاق OFC داخل المنصة أو المشاركة في أنشطة أخرى، ما يخلق دورة تفاعل مستمرة.
يقدم نادي OneFootball هوية على السلسلة، حيث يُربط سلوك المستخدم بعناوين البلوكشين لتأكيد ملكية البيانات وضمان تتبعها.
تعتمد هذه الأنظمة عادةً على معرفات رقمية (مثل اسم المستخدم أو اسم النطاق)، لتمنح المستخدمين هوية موحدة على السلسلة في مختلف السيناريوهات.
يتم عادةً تسجيل السلوكيات المتكررة خارج السلسلة، بينما تُخزن الأصول والمعلومات الأساسية على السلسلة. يحقق هذا الهيكل الهجين توازنًا بين الكفاءة وملكية البيانات.
مع الهوية على السلسلة، يصبح سلوك المستخدم أصلًا رقميًا قابلًا للتركيب والتحقق.
إجمالي معروض OFC هو مليار رمز. يُوزع بشكل رئيسي بشكل غير مباشر عبر سلوك المستخدمين، حيث يُخصص %51 للمجتمع والشركاء، و%7.5 للفريق مع فترة حجز 21 شهرًا. يربط هذا التصميم نمو المنصة بمشاركة المستخدمين، ليخلق نظامًا اقتصاديًا قائمًا على المشاركة.

يتيح OFC مجموعة واسعة من حالات الاستخدام ضمن نظام OneFootball Club البيئي.
على مستوى المحتوى والتفاعل، يمكن للمستخدمين الانضمام إلى أنشطة المنصة، أو الحصول على أصول رقمية، أو فتح محتوى حصري باستخدام OFC. وفي مجال الأصول الرقمية، يُستخدم OFC للمشاركة في سيناريوهات NFT أو المقتنيات.
على المستوى المجتمعي، يُستخدم OFC في الحوكمة والتصويت، مما يسمح للمستخدمين بالتأثير في قرارات النظام البيئي.
وقد يلعب OFC دورًا في أنظمة العضوية، خدمات الاشتراك، وتفاعل المشجعين، ما يخلق حالات استخدام متعددة الأبعاد.

يختلف نادي OneFootball عن نماذج رموز المشجعين التقليدية من حيث الهيكل والاستراتيجية.
عادةً ما تصدر رموز المشجعين التقليدية (مثل منظومة Chiliz) من قبل أندية فردية، وتستخدم أساسًا للتصويت والتفاعل مع المشجعين، ويكون نطاقها محدودًا.
أما نادي OneFootball فهو نظام على مستوى المنصة، حيث يخدم رمز OFC النظام البيئي بأكمله وليس ناديًا واحدًا فقط. تركز آلياته التحفيزية على سلوك المستخدمين وليس مجرد الاحتفاظ بالرمز.
كما يمنح نادي OneFootball الأولوية لهوية المستخدم على السلسلة وهيكل البيانات، ما يدمج سلوك المستخدمين في نظام قيمة طويل الأمد، وليس مجرد أداة تفاعل قصيرة الأجل.
تجعل هذه الفروق منه منصة محتوى Web3 متكاملة، وليس أداة تصويت بسيطة للمشجعين.
تشمل الميزات الرئيسية لنادي OneFootball:
ومع ذلك، يواجه هذا النموذج تحديات مثل اعتماد استدامة آلية الحوافز على حالات الاستخدام الفعلية ونمو المستخدمين. كما قد يحد تعليم المستخدمين وصعوبة Web3 من التبني.
من منظور اقتصاديات الرمز، قد يؤثر ضعف الطلب أو الإفراط في الحوافز على استقرار النظام البيئي.
يعد نادي OneFootball تطبيق Web3 يدمج منصة محتوى كروية مع البلوكشين، ويركز على تحويل مشاركة المستخدمين إلى قيمة قابلة للقياس عبر الرموز والبيانات على السلسلة.
من خلال آلية "السلوك → البيانات → الرصيد → الرمز"، أنشأ نادي OneFootball نموذج اقتصاد مشجعين يركز على المستخدم. وبالمقارنة مع المنصات التقليدية، لا يغير فقط توزيع القيمة، بل يعيد أيضًا تعريف دور المستخدم في النظام البيئي.
وعلى نطاق أوسع، يمثل نادي OneFootball مسارًا لتحول منصات المحتوى نحو Web3، بجعل مشاركة المستخدمين جزءًا أساسيًا من النظام البيئي عبر ملكية البيانات وآليات الحوافز.
يكسب المستخدمون عادة أرصدة من خلال التفاعل مع المنصة أو المشاركة في المهام، ويتم توزيع رموز OFC بناءً على نسبة مساهمتهم.
يعتمد هيكلًا هجينًا بين على السلسلة وخارج السلسلة: تعالج البيانات المتكررة خارج السلسلة، بينما تسجل الأصول والمعلومات الأساسية على السلسلة.
يخدم OFC النظام البيئي للمنصة بالكامل ويركز على الحوافز القائمة على السلوك، بينما ترتبط رموز المشجعين التقليدية غالبًا بنادٍ واحد وميزات التصويت.
يشمل كلا النموذجين آليات حوافز، لكن OneFootball يركز أكثر على استهلاك المحتوى وتفاعل المشجعين، وليس على نموذج لعبة قائم على العوائد.
تتركز حالات استخدام OFC الرئيسية ضمن النظام البيئي، لكن النطاق الفعلي يعتمد على تصميم المنصة وتوسعها.





